by Dylan Apr 05,2025
韓国のゲーム大手であるKraftonは、最新のタイトルであるInzoiが、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万部を販売することで販売記録を打ち砕いたと発表しました。この成果は、これまでにKraftonが発行したゲームの最速販売マイルストーンです。
3月28日に発売されたInzoiは、プレイヤーがゲームで走って子供を殺すことができるグリッチを発見した後、すぐに会話のトピックになりました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、状況を修正するためにパッチを展開しました。
この最初の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後に販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲームのゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツをアップロードした大幅な関与を経験しました。
Inzoiの初期アクセスバージョンのレビューでは、6/10で獲得し、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、十分な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。」
Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するために、発売前のプロモーションの取り組みとコミュニティとの継続的なコミュニケーションを称えています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調し、インゾイを長期フランチャイズIPとして育成することを強調しました。
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新でInzoiを強化する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは、報告された問題に対処するために、4月にHotfixesを介してクイックフィックスを適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、「試行錯誤」をナビゲートして、プレーヤーベースと通信する最良の方法を見つけています。
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