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モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

by Oliver Jan 20,2025

PC Gaming's Resurgence in Japan日本のモバイル ゲームの優位性にもかかわらず、PC ゲーム市場は爆発的な成長を遂げています。 業界分析によると、わずか数年で規模が 3 倍に増加したことが明らかになりました。

日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍

PC ゲームが日本のゲーム市場の 13% を占める

PC Gaming's Rise in Japan前年比の収益増加は、日本の PC ゲーム分野の一貫した拡大を裏付けています。 Serkan Toto 博士は、Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) のデータを引用して、この目覚ましい成長を裏付けています。 2023 年の市場規模は 16 億米ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達しました。この数字は米ドルベースでは控えめに見えますが、最近の為替変動を考慮すると日本円での多額の支出を反映しています。

2022 年から 2023 年の成長は段階的でしたが (約 3 億米ドル)、持続的なブームにより、PC ゲームは主にモバイル中心の日本のゲーム市場の 13% のシェアにまで押し上げられました。 これは、マイクロトランザクションを含む2022年に120億ドル(約1兆7,600億円)に達するモバイルゲーム市場に比べると小さく見えます。 Toto 博士が強調するように、日本ではスマートフォンが引き続き主要なゲーム プラットフォームであり、「アニメ モバイル ゲーム」が世界収益の 50% という驚異的な割合を占めています (センサー タワー、2024 年)。

PC Gaming's Expanding Market ShareStatista Market Insights は、この PC ゲームの急増は、高性能ゲーム ハードウェアに対する需要の高まりと e スポーツの人気の高まりによるものであると考えています。 彼らの予測では、今年の収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザーベースは 460 万人に達すると予想され、さらなる成長が示されています。

博士。 Toto は、1980 年代に遡る日本の初期 PC ゲームの豊かな歴史に焦点を当てています。その後、コンソールやスマートフォンが優位性を獲得しましたが、PC ゲームが実際に消滅したわけではなく、そのニッチな地位がしばしば誇張されていると彼は主張します。 現在のブームを推進している主な要因は次のとおりです:

⚫︎ ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなど、PC ファーストの成功を収めた国産タイトル ⚫︎ Steam の強化された日本のストアフロントと幅広いリーチ ⚫︎ スマートフォンのヒット作を PC 上で利用できるようになりました (多くの場合同時に) ⚫︎ Steam の拡大に伴うローカル PC ゲーム プラットフォームの改善

大手プレーヤーが PC ゲームの拡大を促進

PC Gaming's Growth Fueled by Major PublishersStarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルは引き続き繁栄し、PC ゲームのトレンドをさらに加速させています。 同時に、著名な開発者やパブリッシャーは、この成長する市場セグメントをターゲットに、PC の製品を積極的に拡大しています。

スクウェア エニックスのファイナルファンタジー XVI の PC リリースは、デュアル コンソール/PC リリース戦略への取り組みとともに、この傾向を体現しています。

Microsoft's Growing Presence in Japan's Gaming Marketマイクロソフトも、Xbox とその PC ゲームへの取り組みを通じて、日本での存在感を大幅に拡大しています。 幹部の Phil Spencer 氏と Sarah Bond 氏、および Xbox Game Pass の努力により、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどのパブリッシャーとの重要なパートナーシップが確保されました。

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