by Oliver Jan 20,2025
尽管日本在移动游戏领域占据主导地位,但 PC 游戏市场正在经历爆炸性增长。 行业分析显示,规模在短短几年内增加了三倍。
收入的同比增长凸显了日本电脑游戏行业的持续扩张。 Serkan Toto 博士引用了计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据,证实了这一显着增长。 2023 年,市场规模达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元),这一数字虽然以美元计算看似不大,但考虑到近期的货币波动,反映出以日元计算的大量支出。
尽管 2022 年至 2023 年的增长是渐进式的(约 3 亿美元),但持续的繁荣已推动 PC 游戏在日本主要以移动设备为中心的游戏市场中占据 13% 的份额。 这与移动游戏市场相形见绌,2022 年移动游戏市场规模将达到 120 亿美元(约 1.76 万亿日元),其中包括微交易。 正如 Toto 博士所强调的,智能手机仍然是日本的主导游戏平台,“动漫手机游戏”占全球收入的 50% 令人震惊(Sensor Tower,2024 年)。
Statista Market Insights 将 PC 游戏激增归因于对高性能游戏硬件的需求不断增长以及电子竞技的日益普及。 他们的预测表明该业务将进一步增长,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户群将达到 460 万。
博士。 Toto 凸显了日本早期 PC 游戏的悠久历史,其历史可以追溯到 20 世纪 80 年代。虽然游戏机和智能手机后来占据了主导地位,但他认为电脑游戏从未真正消失,其利基地位常常被夸大了。 推动当前繁荣的关键因素包括:
⚫︎ 成功的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 XIV》和《舰队收藏》 ⚫︎ Steam 增强的日本店面和更广泛的覆盖范围 ⚫︎ 增加智能手机在 PC 上的可用性,通常是同时进行 ⚫︎ 随着 Steam 的扩展,本地 PC 游戏平台的改进
《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏继续蓬勃发展,进一步推动了 PC 游戏趋势。 与此同时,著名的开发商和发行商正在积极扩展他们的 PC 产品,瞄准这个不断增长的细分市场。
Square Enix 的《最终幻想 XVI》PC 版体现了这一趋势,以及他们对双主机/PC 发布策略的承诺。
微软还通过 Xbox 及其 PC 游戏计划显着扩大其在日本的业务。 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的努力以及 Xbox Game Pass 已经与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等发行商建立了重要的合作伙伴关系。