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Popularidade dos jogos para PC aumenta no Japão dominado pelos dispositivos móveis

by Oliver Jan 20,2025

PC Gaming's Resurgence in JapanApesar do domínio dos jogos móveis no Japão, o mercado de jogos para PC está experimentando um crescimento explosivo. A análise da indústria revela um aumento triplo no tamanho em apenas alguns anos.

O mercado japonês de jogos para PC triplica de tamanho

Os jogos para PC representam 13% do mercado de jogos do Japão

PC Gaming's Rise in JapanOs aumentos de receita ano após ano ressaltam a expansão consistente do setor de jogos para PC do Japão. Serkan Toto, citando dados da Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), confirma este crescimento notável. Em 2023, o mercado atingiu US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes), um valor que, embora aparentemente modesto em dólares, reflete gastos significativos em ienes japoneses, dadas as recentes flutuações cambiais.

Embora o crescimento de 2022-2023 tenha sido incremental (cerca de US$ 300 milhões), o boom sustentado impulsionou os jogos para PC a uma participação de 13% no mercado japonês de jogos, em grande parte centrado em dispositivos móveis. Isto é ofuscado pelo mercado de jogos móveis, que atingiu US$ 12 bilhões (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes) em 2022, incluindo microtransações. Como enfatiza o Dr. Toto, os smartphones continuam sendo a plataforma de jogos dominante no Japão, com “jogos de anime para celular” representando impressionantes 50% da receita global (Sensor Tower, 2024).

PC Gaming's Expanding Market ShareO Statista Market Insights atribui esse aumento nos jogos para PC à crescente demanda por hardware de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos. As suas projeções indicam um maior crescimento, com receitas esperadas a atingir 3,14 mil milhões de euros (aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares) este ano e uma base de utilizadores de 4,6 milhões até 2029.

Dra. Toto destaca a rica história dos primeiros jogos para PC do Japão, que remonta à década de 1980. Embora os consoles e smartphones tenham ganhado domínio posteriormente, ele argumenta que os jogos para PC nunca desapareceram de verdade, e seu status de nicho muitas vezes foi exagerado. Os principais fatores que impulsionam o boom atual incluem:

⚫︎ Títulos caseiros de sucesso para PC, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection ⚫︎ Vitrine japonesa aprimorada do Steam e alcance mais amplo ⚫︎ Aumento da disponibilidade de acessos de smartphones no PC, muitas vezes simultaneamente ⚫︎ Melhorias nas plataformas locais de jogos para PC junto com a expansão do Steam

Grandes jogadores impulsionam a expansão dos jogos para PC

PC Gaming's Growth Fueled by Major PublishersTítulos de esportes como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends continuam a prosperar, alimentando ainda mais a tendência dos jogos para PC. Simultaneamente, desenvolvedores e editores proeminentes estão expandindo ativamente suas ofertas de PCs, visando esse segmento de mercado crescente.

O lançamento de Final Fantasy XVI para PC pela Square Enix exemplifica essa tendência, junto com seu compromisso com uma estratégia dupla de lançamento para console/PC.

Microsoft's Growing Presence in Japan's Gaming MarketA Microsoft, por meio do Xbox e de suas iniciativas de jogos para PC, também está expandindo significativamente sua presença no Japão. Os esforços dos executivos Phil Spencer e Sarah Bond, juntamente com Xbox Game Pass, garantiram parcerias importantes com editoras como Square Enix, Sega e Capcom.

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