Дом >  Новости >  Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

by Oliver Jan 20,2025

PC Gaming's Resurgence in JapanНесмотря на доминирование Японии в области мобильных игр, рынок игр для ПК переживает взрывной рост. Анализ отрасли показывает трехкратное увеличение размера всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза

Игровые компьютерные игры занимают 13% игрового рынка Японии

PC Gaming's Rise in JapanГодовой рост доходов подчеркивает последовательное расширение сектора компьютерных игр в Японии. Доктор Серкан Тото, ссылаясь на данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), подтверждает этот значительный рост. В 2023 году рынок достиг 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен). Эта цифра, хотя и выглядит скромной в долларах США, отражает значительные расходы в японских иенах, учитывая недавние колебания валютных курсов.

Хотя рост в 2022–2023 годах был постепенным (около 300 миллионов долларов США), устойчивый бум позволил компьютерным играм занять 13% доли японского игрового рынка, в основном ориентированного на мобильные устройства. Это затмевается рынком мобильных игр, который в 2022 году достиг 12 миллиардов долларов США (примерно 1,76 триллиона иен), включая микротранзакции. Как подчеркивает доктор Тото, смартфоны остаются доминирующей игровой платформой в Японии, при этом на долю «аниме-мобильных игр» приходится ошеломляющие 50% мирового дохода (Sensor Tower, 2024).

PC Gaming's Expanding Market ShareStatista Market Insights связывает этот всплеск компьютерных игр с растущим спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта. Их прогнозы указывают на дальнейший рост: ожидаемый доход достигнет 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в этом году, а база пользователей составит 4,6 миллиона к 2029 году.

Доктор. Тото рассказывает о богатой истории ранних компьютерных игр в Японии, начиная с 1980-х годов. Хотя позже консоли и смартфоны завоевали доминирование, он утверждает, что компьютерные игры никогда по-настоящему не исчезли, а их нишевый статус часто преувеличивается. Ключевые факторы, способствующие нынешнему буму, включают:

⚫︎ Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection. ⚫︎ Улучшенная японская витрина Steam и более широкий охват. ⚫︎ Увеличение доступности хитов смартфонов на ПК, часто одновременно ⚫︎ Улучшения на местных игровых платформах для ПК наряду с расширением Steam

Крупные игроки способствуют развитию компьютерных игр

PC Gaming's Growth Fueled by Major PublishersКиберспортивные игры, такие как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, продолжают процветать, еще больше подпитывая тенденцию к играм на ПК. В то же время известные разработчики и издатели активно расширяют свои предложения ПК, ориентируясь на этот растущий сегмент рынка.

Выпуск Final Fantasy XVI от Square Enix для ПК иллюстрирует эту тенденцию, а также их приверженность стратегии выпуска двух консолей и ПК.

Microsoft's Growing Presence in Japan's Gaming MarketMicrosoft посредством Xbox и своих инициатив в области компьютерных игр также значительно расширяет свое присутствие в Японии. Усилия руководителей Фила Спенсера и Сары Бонд, а также Xbox Game Pass обеспечили ключевые партнерские отношения с такими издателями, как Square Enix, Sega и Capcom.

Трендовые игры Более >