by Nova Feb 23,2025
문명 VII : 공개 된 초기 리뷰 - 출시 일주일 전!
Sid Meier의 문명 VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 초기 인상의 물결을 드러 냈습니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃에 대한 요약입니다.
광범위한 칭찬을받는 눈에 띄는 기능은 새로운 ERA 시스템으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 초기 게임의 정체를 피합니다.
이 시대의 진행 상황은 과거의 게임 플레이 문제 (예 : 지나치게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 과거의 게임 플레이 문제를 효과적으로 다루고 있습니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 고유 한 게임 플레이 경험을 제공하며 자체 기술과 승리 조건으로 완성됩니다.
리더를 다른 문명과 짝을 이루는 능력은 또 다른 대중의 추가 기능으로, 역사적 정확성이 때때로 역사적 정확도가 뒷좌석을 차지한다는 것을 의미하더라도 플레이어가 다양한 강점을 결합 할 수있게함으로써 전략적 깊이를 소개합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬했습니다 (일부는 지나치게 단순화되었지만).
그러나 비판이 존재합니다. 많은 검토 자들은 더 작은지도 크기를 언급하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각에 영향을 미쳤습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 조기에 끝나고 설명 할 수 없다고한다.
문명 게임의 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.
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