Thuis >  Nieuws >  DOOM: The Dark Ages ontketent nieuwe gameplay -onthullingen

DOOM: The Dark Ages ontketent nieuwe gameplay -onthullingen

by Skylar Feb 25,2025

Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay

Edge Magazine onthulde onlangs nieuwe gameplay -details voor Doom: The Dark Ages, belooft een belangrijke verschuiving in de formule van de franchise. De komende titel zal prioriteit geven aan het verhaal, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een meer uitgebreide, sandbox-achtige ervaring ontstaat.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke wijzigingen: in tegenstelling tot eerdere inzendingen waarbij Lore grotendeels beperkt was tot tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe en boeiende verhaallijn hebben. De esthetiek van de game zal een middeleeuwse setting omarmen, futuristische elementen aftasten en iconische wapens opnieuw ontwerpen die bij het nieuwe tijdperk passen.

Doom Dark Agesafbeelding: youtube.com

Met behoud van de kenmerkende niveaus-gebaseerde structuur van de serie, introduceert de Dark: The Dark Ages aanzienlijk grotere omgevingen. Gameplay zal naadloos kerker combineren met open-wereld exploratie, met hoofdstukken gestructureerd in "acts", die doorgaan van beperkte kerkers naar enorme, verkenbare gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech.

Een revolutionaire toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat functioneert als een worpkettingzaag. De impact ervan varieert afhankelijk van het doel (vlees, pantser, energieschilden, enz.), Het toevoegen van een strategische laag om te bestrijden. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle doorgang, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Bovendien zorgt het schild mogelijk om te pareren, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen om tegemoet te komen aan verschillende vaardigheidsniveaus.

Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor range wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig herhaalt. Spelers hebben een keuze uit melee -wapens: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een krachtige knots.

Populaire spellen Meer >