Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagpapalabas ng mga bagong paghahayag ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagpapalabas ng mga bagong paghahayag ng gameplay

by Skylar Feb 25,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay inilabas ng Edge Magazine ang mga sariwang detalye ng gameplay para sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang paparating na pamagat ay unahin ang salaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang mas malawak na karanasan sa sandbox.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng mga pangunahing pagbabago: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay higit na nakakulong sa mga log ng teksto, ang The Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na linya ng kuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang setting ng medieval, toning down futuristic elemento at muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong panahon.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala ng makabuluhang mas malaking kapaligiran. Ang gameplay ay walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world, na may mga kabanata na nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang rebolusyonaryong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman na kalasag na gumaganap bilang isang throwable chainaw. Ang epekto nito ay nag -iiba depende sa target (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.), Pagdaragdag ng isang madiskarteng layer upang labanan. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan upang magsilbi sa iba't ibang mga antas ng kasanayan.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga ranged na armas, na binabanggit ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian ng mga armas ng melee: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang malakas na mace.

Mga Trending na Laro Higit pa >