Дом >  Новости >  Why Spare DELTARUNE Monsters: A Guide

Why Spare DELTARUNE Monsters: A Guide

by Peyton Oct 10,2025

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

DELTARUNE не проповедует ненасилие, а демонстрирует его. Благодаря спокойным моментам, развивающемуся окружению и персонажам, которые помнят о вашем выборе, игра строит мир, основанный на сопереживании. Узнайте, как не щадя врагов, вы преображаете Каслтаун, углубляете отношения и заново определяете, что значит развиваться.

← Вернуться к основной статье DELTARUNE

Самая тихая система Deltarune - самая мощная

Почему экономия имеет значение

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

На первый взгляд, DELTARUNE безразлична к морали. Здесь нет ни ярлыка "пацифист", ни видимого измерителя морали, ни прямого осуждения за драки. В отличие от Undertale, здесь нет разветвленных концовок, которые кардинально меняются в зависимости от ваших действий - по крайней мере, пока. Мир не ломается и не перезагружается, когда вы делаете "неправильный" выбор. Но это не значит, что ваш выбор не имеет значения.

Ведь в DELTARUNE доброта измеряется не в очках, а в самом мире. Монстры, которых вы пощадили, не просто исчезают. Они возвращаются. Они восстанавливаются. Они открывают магазины, исполняют музыку, украшают улицы и вдыхают жизнь в Каслтаун. Если же вы предпочтете сражаться, город останется пустым, его улицы - тихими, а персонажи - далекими. Разница не в финальной сцене - она в атмосфере, диалогах, самом ритме мира.

Механически щадить врагов нужно с помощью эмпатии и тайминга. Используйте команду ACT, чтобы реагировать на их причуды, или дождитесь, пока их HP упадет ниже 50%, чтобы Ральсей мог наложить заклинание Pacify. Каждый бой превращается в головоломку, в которой терпение вознаграждается за агрессию. И когда вы добиваетесь успеха, награды не просто косметические. Они носят общий характер.

Некоторые пощаженные враги, такие как Маус или Поппап, возвращаются в качестве фоновых фигур с минимальным диалогом. Но другие развиваются. Они говорят, служат, поют. Они не просто выживают - они процветают. И, пощадив их, вы не просто избегаете насилия. Вы вносите свой вклад в развитие общества.

DELTARUNE никогда не навешивает ярлык "пацифистский", но показывает вам результаты такого пути. Спасение - не в том, чтобы открыть секретную концовку, а в том, чтобы обогатить путешествие. Мир становится теплее, громче, живее. И он растет только в том случае, если вы ему это позволяете.

Мягкий выбор, мягкие последствия

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

С самого начала в первой главе DELTARUNE бой рассматривается как испытание на понимание, а не на силу. Ральсей, нежный принц Тьмы, осторожно обучает системе ACT, поощряя игроков наблюдать и реагировать, а не атаковать. У каждого врага есть своя модель поведения: кто-то тревожен, кто-то хвастлив, многие просто хотят, чтобы их заметили. Используя ACT, вы обращаетесь к их эмоциональному состоянию, обезоруживая их без насилия.

В DELTARUNE нет XP. Вы не повышаете уровень, побеждая врагов. Продвижение происходит благодаря сюжету, а не статистике. Поэтому, когда вы выбираете пощаду, вы не жертвуете силой - вы выбираете другой вид награды: связь.

А расплата наступает в кульминационный момент. Если вы пощадили всех врагов в первой главе, финальное противостояние кардинально меняется. Когда король одолевает вашу команду, вас спасает не меч, а ваша доброта. Монстры, которых вы пощадили, бросаются в бой, но не как солдаты, а как граждане, отстаивающие свой мир. Они противостоят королю не оружием, а единством. Революция проходит мирно, под руководством не силы, а сочувствия.

Результат? Более мягкая концовка. Вам разрешено остаться. Попрощаться. В последний раз поговорить с Рудинном, Хати и Лансером. Это тихий, проникновенный момент, который подчеркивает основную идею игры: ваши действия имеют вес, даже если никто не говорит об этом.

В отличие от этого, если вы прошли игру с боем, концовка будет резкой. Горожане все еще появляются, но не для того, чтобы помочь. Они прибывают в хаосе, вынуждая Ральсея использовать магию, чтобы подчинить себе короля. Никакого завершения. Никаких прощаний. Только побег. Даже без моральных ярлыков игра дает понять: доброта меняет тон истории.

Скупость как миростроительство

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

Глава 2 расширяет понятие "щадить" до долгосрочных инвестиций. После того как вы пощадили достаточно врагов, они начинают возвращаться в Замковый город - не все сразу и не с помпой, а постепенно, как настоящие люди, переезжающие в восстанавливающееся сообщество. Вам никогда не скажут, кого именно вы завербовали и сколько их нужно. Вместо этого вы сами открываете их: новый лавочник здесь, музыкант там, знакомое лицо в толпе.

Каслтаун превращается из тихого центра в живой город. Бывшие враги становятся пекарями, декораторами, комиками и соседями. Изменения незаметны, но глубоки. Улицы становятся более оживленными, шутки звучат лучше, тишина кажется менее тяжелой. Даже второстепенные персонажи получают уникальный диалог в зависимости от того, пощадили ли их, благодаря чему каждое взаимодействие становится личным.

Сюжетная линия Куина отражает этот сдвиг. Некогда властная правительница кибермира, она учится отпускать людей. Если ее граждане не возвращаются, она ищет их, а затем удаляется в свою комнату в тихом разочаровании - редкий момент уязвимости для такого смелого персонажа. Это мощное напоминание: ваш выбор формирует не только вашу историю, но и эмоциональные жизни других людей.

Каслтаун - это не просто фон, это отражение вашего путешествия. Чем больше вы жалеете, тем богаче он становится. И если главы 3 и 4 продолжат эту тенденцию, ваша прошлая доброта может повлиять на будущее так, как мы только начинаем видеть.

Знаменитые новобранцы

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

Хотя не все враги играют важную роль, некоторые из них выделяются тем, как сильно они меняются, когда их жалеют. Эти встречи показывают, сколько индивидуальности, юмора и души можно вместить в одну битву.

Сладкие капкейки

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

Это музыкальное трио из Кибермира отказывается побеждать насилием - они исцеляются быстрее, чем вы успеваете им навредить. Единственный способ победить - танцевать с ними. Выбор в пользу ненасилия превращает бой в ритмичный спектакль, укрепляя тему игры: гармония превыше конфликта. Позже они возвращаются в город-крепость в качестве артистов, исполняя разные песни в зависимости от количества набранных вами монстров. Их присутствие превращает город в сцену.

Таск-менеджер

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

Строгая, стильная и властная, Таск-менеджер точно контролирует свою команду. Если один из ее тасков терпит поражение, она приходит в ярость, что усложняет задачу. Но относитесь к ней с уважением - особенно правильно отвечая на вопросы викторины, - и она пощадит вас, удовлетворенно кивнув. Она ценит порядок и лучше всего реагирует на вдумчивое, дисциплинированное взаимодействие.

Werewerewire

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

Агрессивная при нападении, Werewerewire смягчается при встрече с сочувствием. Используя такие приемы, как BeSweet или BeTough, они постепенно ослабляют бдительность. Одна из запоминающихся строк гласит: "Вы с Ральсей сладко шептались с Оборотнем! Она притворилась, что ей все равно, но АКТы стали более эффективными!" Это небольшой момент, но он раскрывает более глубокую истину: их враждебность - это маска. Доброта пробивается наружу.

Эти столкновения доказывают, что экономия - это не просто механика, а инструмент повествования. Каждое решение добавляет глубину в мир, усиливая темы понимания, терпения и связи.

Выбор доброты в мире, который помнит

Монстры DELTARUNE и почему их нужно жалеть

Враги в DELTARUNE - это не бездумные противники. Они беспокойны, горды, театральны и глубоко человечны в своих причудах. Пощадить их - не моральный долг, а приглашение. Выслушать. Понять. Включиться.

Каждый пощаженный враг становится частью вашего мира. Не как трофеи, а как жители. Как друзья. Как голоса в растущем сообществе. От шумных магазинов Каслтауна до тихого разочарования королевы, когда ее люди не возвращаются, - игра тихо чтит каждый акт милосердия.

Именно это делает DELTARUNE уникальной. Она не награждает доброту властью или секретами. Она вознаграждает ее жизнью. Теплом. Мир кажется обжитым, потому что он такой и есть.

А с учетом того, что на горизонте маячат 3 и 4 главы, эта преемственность важна как никогда. Ваши новобранцы переходят на другую сторону. Ваши отношения продолжатся. Тоби Фокс даже намекнул - через тонкие напоминания о геймплее - что экономность может продолжать влиять на обе механики.

Трендовые игры Более >