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Por que poupar os monstros de DELTARUNE: Um guia

by Peyton Oct 10,2025

DELTARUNE Monsters And Why You Should Spare Them

DELTARUNE não prega a não violência—ele a demonstra. Através de momentos tranquilos, ambientes que evoluem e personagens que lembram de suas escolhas, o jogo constrói um mundo moldado pela empatia. Descubra como poupar inimigos transforma Castle Town, aprofunda relacionamentos e redefine o que significa progredir.

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O Sistema Mais Silencioso de Deltarune É Seu Mais Poderoso

Por Que Poupar Importa

DELTARUNE Monsters And Why You Should Spare Them

À primeira vista, DELTARUNE parece indiferente à moralidade. Não há um rótulo de "Pacifista", nenhum medidor visível de moralidade e nenhuma condenação explícita por lutar. Diferente de Undertale, não há finais ramificados que mudam drasticamente com base em suas ações—pelo menos ainda não. O mundo não quebra ou reinicia quando você faz a escolha "errada". Mas isso não significa que suas escolhas não importem.

Porque em DELTARUNE, a bondade não é medida em pontos—ela se reflete no próprio mundo. Os monstros que você poupa não simplesmente desaparecem. Eles voltam. Eles reconstroem. Eles abrem lojas, tocam música, decoram as ruas e dão vida a Castle Town. Se você escolhe lutar, a cidade permanece vazia, suas ruas silenciosas, seus personagens distantes. A diferença não está em uma cena final—está na atmosfera, nos diálogos, no próprio ritmo do mundo.

Mecanicamente, poupar inimigos envolve empatia e tempo. Use o comando ACT para responder às suas peculiaridades, ou espere seu HP cair abaixo de 50% para Ralsei usar Pacify. Cada batalha se torna um quebra-cabeça—um que recompensa paciência em vez de agressão. E quando você consegue, as recompensas não são apenas cosméticas. São comunitárias.

Alguns inimigos poupados, como Maus ou Poppup, voltam como figuras secundárias com diálogos mínimos. Mas outros evoluem. Eles falam, servem, cantam. Eles não apenas sobrevivem—eles prosperam. E ao poupá-los, você não está apenas evitando violência. Você está contribuindo para uma sociedade em crescimento.

DELTARUNE nunca rotula um caminho como "pacifista", mas mostra os resultados de um. Poupar não é sobre desbloquear um final secreto—é sobre enriquecer a jornada. O mundo se torna mais caloroso, mais barulhento, mais vivo. E só cresce se você permitir.

Escolhas Suaves, Consequências Suaves

DELTARUNE Monsters And Why You Should Spare Them

Desde o início, DELTARUNE Capítulo 1 enquadra o combate como um teste de compreensão, não de força. Ralsei, o príncipe gentil das Trevas, ensina o sistema ACT com cuidado, incentivando jogadores a observar e responder em vez de atacar. Cada inimigo tem um padrão de comportamento—alguns são ansiosos, outros arrogantes, muitos só querem ser vistos. Usando ACTs, você aborda seu estado emocional, desarmando-os sem violência.

Não há XP em DELTARUNE. Você não sobe de nível derrotando inimigos. O progresso vem da história, não de estatísticas. Então, ao escolher poupar, você não está sacrificando poder—está escolhendo um tipo diferente de recompensa: conexão.

E o payoff vem no clímax. Se você poupou todos os inimigos no Capítulo 1, o confronto final muda dramaticamente. Quando o Rei domina seu time, não é sua espada que te salva—é sua bondade. Os monstros que você poupou surgem, não como soldados, mas como cidadãos defendendo seu mundo. Eles confrontam o Rei não com armas, mas com união. A revolução é pacífica, liderada não pela força, mas pela empatia.

O resultado? Um final mais suave. Você pode ficar. Se despedir. Conversar com Rudinn, Hathy e Lancer uma última vez. É um momento tranquilo e sincero que reforça a mensagem central do jogo: suas ações têm peso, mesmo quando ninguém diz.

Em contraste, se você lutou até o fim, o final é abrupto. Os cidadãos ainda aparecem—mas não para ajudar. Eles chegam em caos, forçando Ralsei a usar magia para subjugar o Rei. Não há conclusão. Nenhum adeus. Apenas uma fuga. Mesmo sem rótulos morais, o jogo deixa claro: bondade muda o tom da história.

Poupar Como Construção de Mundo

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O Capítulo 2 expande o ato de poupar para um investimento de longo prazo. Após poupar inimigos suficientes, eles começam a retornar a Castle Town—não todos de uma vez, e sem alarde, mas gradualmente, como pessoas reais se mudando para uma comunidade em recuperação. Você nunca é informado exatamente quem recrutou ou quantos são necessários. Em vez disso, você os descobre: um novo lojista aqui, um músico ali, um rosto familiar na multidão.

Castle Town se transforma de um hub silencioso em uma cidade viva. Ex-inimigos se tornam padeiros, decoradores, comediantes e vizinhos. A mudança é sutil mas profunda. As ruas parecem mais movimentadas, as piadas são melhores, o silêncio é menos pesado. Até personagens menores ganham diálogos únicos baseados em terem sido poupados, tornando cada interação pessoal.

O arco da Rainha reflete essa mudança. Antes uma governante controladora do Cyber World, ela aprende a soltar. Se seus cidadãos não voltam, ela os procura, depois recua para seu quarto em silenciosa decepção—um raro momento de vulnerabilidade para um personagem tão ousado. É um lembrete poderoso: suas escolhas moldam não apenas sua história, mas as vidas emocionais de outros.

Castle Town não é apenas um cenário—é um reflexo de sua jornada. Quanto mais você poupa, mais rico ele fica. E se os Capítulos 3 e 4 continuarem essa tendência, sua bondade passada pode moldar o futuro de maneiras que só começamos a ver.

Recrutas Notáveis

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Embora nem todo inimigo tenha um papel importante, vários se destacam por como mudam profundamente ao serem poupados. Esses encontros mostram quanta personalidade, humor e coração podem ser inseridos em uma única batalha.

Sweet Cap’n Cakes

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Esse trio musical do Cyber World se recusa a ser derrotado por violência—eles se curam mais rápido do que você pode causar dano. A única forma de vencer é dançar com eles. Escolher a não violência transforma a luta em uma performance rítmica, reforçando o tema do jogo: harmonia acima de conflito. Depois, eles voltam a Castle Town como artistas, tocando músicas diferentes dependendo de quantos monstros você recrutou. Sua presença transforma a cidade em um palco.

Tasque Manager

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Rígida, estilosa e comandante, Tasque Manager supervisiona seu time com precisão. Se uma de suas Tasques é derrotada, ela fica furiosa, tornando poupar mais difícil. Mas trate-a com respeito—especialmente respondendo seu quiz corretamente—e ela se poupará com um aceno satisfeito. Ela valoriza ordem e responde melhor a interações pensadas e disciplinadas.

Werewerewire

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Agressivo quando atacado, Werewerewire suaviza-se com empatia. Usar ACTs como BeSweet ou BeTough gradualmente abaixa suas defesas. Uma frase memorável diz: "Você e Ralsei sussurraram doçura para Werewerewire! Ele fingiu não se importar, mas ACTs se tornaram mais efetivos!" É um pequeno momento, mas revela uma verdade mais profunda—sua hostilidade é uma máscara. Bondade a atravessa.

Esses encontros provam que poupar não é apenas uma mecânica—é uma ferramenta narrativa. Cada decisão adiciona profundidade ao mundo, reforçando temas de compreensão, paciência e conexão.

Escolhendo Bondade Em Um Mundo Que Lembra

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Os inimigos em DELTARUNE não são adversários sem mente. Eles são ansiosos, orgulhosos, teatrais e profundamente humanos em suas peculiaridades. Poupar eles não parece uma obrigação moral—parece um convite. Para ouvir. Para entender. Para incluir.

Cada inimigo poupado se torna parte de seu mundo. Não como troféus, mas como residentes. Como amigos. Como vozes em uma comunidade crescente. Das lojas movimentadas de Castle Town à decepção silenciosa da Rainha quando seu povo não volta, o jogo silenciosamente honra cada ato de misericórdia.

Isso é o que torna DELTARUNE único. Ele não recompensa bondade com poder ou segredos. Recompensa com vida. Com calor. Com um mundo que parece habitado, porque é.

E com os Capítulos 3 e 4 no horizonte, essa continuidade importa mais do que nunca. Seus recrutas continuam. Seus relacionamentos persistem. Toby Fox até sugeriu—através de lembretes sutis de gameplay—que poupar pode continuar influenciando tanto mecânicas

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