Ev >  Haberler >  Final Fantasy Ticaret Kartı Oyunu Komutan Güvertelerini Ortaya Çıkarıyor

Final Fantasy Ticaret Kartı Oyunu Komutan Güvertelerini Ortaya Çıkarıyor

by Sarah Feb 23,2025

Sihir: Toplantı'nın Final Fantasy ile heyecan verici yeni geçişi burada! Bu Haziran, tamamen taslak, standart yasal bir setin yanı sıra Final Fantasy VI, VII, X ve XIV'den ikonik karakterler ve anlar sergileyen dört ön yapılandırılmış komutan güvertesine hazır olun.

Güvertelere bir bakış:

Her güverte için anahtar kart ve ambalajda gizlice bir göz atmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın.

%İmgp %13 görüntüler

Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanat eserleri ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımına sahiptir. Benzersiz bükülme? Her güverte tek bir final fantezi oyunu etrafında temalı.

Güverte Tasarımı ve İlham:

Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, güverte tasarım sürecini açıklıyor: "Final Fantasy'nin zengin lore ve sevgili karakterleri geniş bir malzeme sağladı. Güverte başına tek bir oyuna odaklanmak, her hikayeye derinlemesine girmemizi sağladı."

Oyunların (FFVI, VII, X ve XIV) seçimi, hikaye tanıma ile dengeli oyun arzuları. FFVII ve XIV kolay seçimler olsa da, FFVI ve FFX daha fazla tartışma gerektiriyordu, ancak sonuçta takım favorileri nedeniyle seçildi. Holt, takımın Final Fantasy tutkusunu vurguluyor: "Çok tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için herkes yatırım yapıldı."

FFVII: Nostalji ve Modern Estetiğin Bir Karışımı:

Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, FFVII yaklaşımını açıklığa kavuşturuyor: "Orijinal PS1 oyununun anlatısını yakaladık, ancak karakter tasarımlarını ve yerlerini geliştirmek için FFVII remake'in modern estetiğini kullandık. Her iki versiyondan mümkün olduğunca taze bir deneyimi hedefledik. "

ffvi: nostaljik bir haraç:

FFVI, piksel sanat kökenleri ile farklı bir zorluk sundu. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: "Onları genişletirken orijinal spriteler ve konsept sanatının hissini uyandırmayı amaçladık. Özgünlüğü sağlamak için doğrudan FFVI ekibiyle işbirliği yaptık."

Komutan seçimleri ve güverte stratejileri:

Her güverte için komutanı seçmek dikkatli bir şekilde değerlendirildi. Cloud (FFVII) bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler beyin fırtınası gerektiriyordu. Son seçimler, karakter popülaritesi ve oyun potansiyeli dengesini yansıtır. Shadowbringers arkını temsil eden Y'Shtola (FFXIV), büyüleyici yetenekleri ve anlatı derinliği için seçildi.

Holt, renk kimliklerini ve stratejilerini tartışıyor: "Oyuna dayalı renk kimliğini belirledik ve istenen oyuna göre. Dört güverte de beyaz, hem tematik hem de çok yönlülük için." Eşsiz stratejileri vurgular: FFVI mezarlık özyinelemesine odaklanır; FFVII, ekipman stratejilerini çevresel unsurlarla harmanlar; FFX, yaratıkları güçlendirmek için küre ızgara sistemini kullanır; ve FFXIV yaratıcı olmayan bir yazım teması kullanır.

Destekleme karakterleri ve ötesi:

Komutanlar merkezi olsa da, destekleyici kadrolar unutulmaz. Holt hayranları garanti eder: "Hayranlar en sevdikleri karakterlerden bazılarını efsanevi yaratıklar ve büyülerde eylemde görmeyi bekleyebilirler." Ayrıca, on altı ana hat Final Fantasy oyununun hepsinin eşlik eden ürünler arasında temsil edileceğini doğruladı.

Kullanılabilirlik:

Final Fantasy Commander desteleri 13 Haziran'da düzenli (69.99 $ MSRP) ve Collector's Edition (149.99 $ MSRP) sürümlerinde satışa sunulacak. Koleksiyoncu Sürümü, özel dalgalanma folyo tedavisi ile 100 kart içerir.

Trend Olan Oyunlar Daha >