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《邊緣禁地4》瞄準掠奪射擊遊戲霸主地位

by Mia Jan 15,2026

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憑藉其爆炸性的槍戰玩法、無盡的武器庫以及招牌的粗俗幽默,《邊緣禁地》系列自2009年首次亮相以來就深深吸引了我。作為掠奪射擊遊戲類型的先驅,這個系列後來卻發現自己被融入角色扮演元素的多人在線射擊遊戲所超越。在《邊緣禁地4》中,Gearbox似乎決心通過大膽的創新來奪回王座——從強化的射擊機制和重製的角色扮演系統,到一個全新的設定、新鮮的角色以及更為紮實的敘事基調。我的親手試玩預覽讓我確信,這個充滿精神病患和惱人機器人的混亂世界將再次吸引我回歸。

對速度的需求

《邊緣禁地4》引入了五種新的移動機制,徹底改變了戰鬥的節奏:二段跳躍、空中滑翔、側向衝刺、抓鉤以及游泳(終於解決了與水相關的死亡問題)。這些新增內容創造了動態的槍戰,同時解決了困擾前幾代作品的遲緩移動問題。雖然一開始讓人應接不暇——記住要將二段跳與抓鉤和滑翔連貫使用感覺頗具挑戰性——但在試玩結束時,我已經開始掌握這套增強後的移動系統。

軍火庫擴充

儘管有新的製造商加入,武器系統大體上仍保持了《邊緣禁地》標誌性的混亂風格。Ripper槍械模仿了《邊緣禁地3》中COV槍枝的預熱機制,而Daedelus則提供了類似Dahl風格的彈藥切換功能。其中最突出的是The Order槍械,它們擁有替代射擊模式——例如一把能產生重力井的手槍。雖然遊戲初期的掉落物感覺很熟悉,但傳奇武器和遊戲後期的驚喜很可能還在後面。

流派多樣性

新的Repkit治療物品引入了策略深度——需要在直接的生命值恢復與次要效果(如冰凍爆炸)之間取得平衡。結合經過重製的技能樹(包含將肩砲轉化為固定防禦等能力),流派構建的潛力似乎得到了極大的擴展。

凱羅斯的新黎明

這個黑暗的新設定以「時間守護者」的賽博格暴政為背景,其統治因秘藏獵人的行動而動搖。這種在保留系列幽默感的同時,轉向更紮實敘事的基調轉變,感覺像是對《邊緣禁地3》敘事缺陷的必要進化。全新的角色陣容和地點創造了一次溫和重啟的機會,同時保持了核心特色。

試玩證實了經典的《邊緣禁地》樂趣依然存在——愛說廢話的敵人、戰利品大爆發以及載具混戰(現在可以隨時隨地召喚)。其中一場預覽的頭目戰展示了系列史上機制最複雜的遭遇戰,預示著令人興奮的挑戰即將到來。

你會在第一時間購買《邊緣禁地4》嗎?

我的預覽讓我對《邊緣禁地4》的潛在復興感到樂觀。敬請期待我們即將帶來的後期遊戲畫面報導以及詳細的頭目戰解析。

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