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《无主之地4》剑指刷宝射击游戏霸主地位

by Mia Jan 15,2026

边境之地4 移动机制展示边境之地4 角色自定义预览查看16张图片边境之地4 新武器实机演示边境之地4 环境设计边境之地4 战斗截图边境之地4 Boss战预览

凭借其火爆的枪战、无穷无尽的武器库以及标志性的粗俗幽默,无主之地系列自2009年首次亮相以来就一直吸引着我。作为掠夺射击游戏类型的先驱,该系列后来发现自己被融入了RPG元素的多人在线射击游戏所超越。随着《无主之地4》的推出,Gearbox似乎决心通过大胆的创新来夺回王冠——从增强的射击机制、改进的RPG系统,到一个全新的设定、新角色以及更贴近现实的叙事基调。我的亲自预览让我确信,这个充满精神病患者和恼人机器人的混乱世界将再次将我拉回其中。

速度需求

《无主之地4》引入了五种新的移动机制,彻底改变了战斗流程:二段跳、空中滑翔、侧向冲刺、抓钩和游泳(终于解决了与水相关的死亡问题)。这些新增内容创造了动态的交火体验,同时解决了困扰前作的移动迟缓问题。尽管最初让人应接不暇——记住要将二段跳与抓钩和滑翔连招使用感觉很有挑战性——但在演示结束时,我已开始掌握这套增强后的移动系统。

军械库扩展

尽管有新的制造商加入,武器系统在很大程度上保持了《无主之地》标志性的混乱风格。Ripper公司的枪械模仿了《无主之地3》中COV枪的预热机制,而Daedelus公司则提供了类似Dahl风格的弹药切换功能。最突出的是The Order公司的枪械,它们拥有替代开火模式——例如一把能生成重力井的手枪。虽然游戏早期的掉落物品感觉熟悉,但传奇武器和游戏后期的惊喜很可能还在等待着玩家。

构筑多样性

新的Repkit治疗物品引入了策略深度——需要在直接生命恢复与冰冻爆炸等次要效果之间进行权衡。结合经过改进的技能树(例如将肩部炮塔转变为固定防御装置的能力),角色构筑的潜力似乎得到了极大的扩展。

凯罗斯上的新曙光

这个黑暗的新设定以"守时者"的赛博格暴政被宝库猎人的行动所打破为核心。这种在保留系列幽默感的同时向更贴近现实的叙事基调的转变,感觉像是从《无主之地3》叙事短板出发的必要进化。全新的角色阵容和地点创造了一个软重启的机会,同时保持了核心身份。

试玩确认了经典的《无主之地》乐趣依然健在——喋喋不休的敌人、战利品爆炸和载具混战(现在可以随时随地召唤)。一次预览的Boss战展示了系列历史上机制最复杂的遭遇战,这表明激动人心的挑战正在等待着玩家。

你会在《无主之地4》发售时入手吗?

我的预览让我对《无主之地4》潜在的复兴持乐观态度。请继续关注我们后续的报道,其中将包含游戏后期镜头和详细的Boss战内容。

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