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我生氣了,殺死了所有人

by Lucy Mar 15,2025

加入我的暴力漫步,穿越英國鄉村 - 沉浸在Atomfall 90分鐘,這是Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的思想。我最近在倫敦北部的一家酒吧進行了品脫和愉悅的競爭,以換取動手游戲時間,這使Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還會暫時丟失大理石,並用板球蝙蝠襲擊了看到的每個靈魂(包括一位無辜的老太太)。讓我解釋一下。

從低沉的咕unt到關鍵的求職者,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。我的演示始於自我分配的任務:測試這個設計。我的處決?不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的兩分鐘之內,我絆倒了一條電線,引發了三名後衛的板球蝙蝠致死的混亂芭蕾。我值得信賴的蝙蝠以自由的數字紫紅色給予了命名,成為了我選擇的謀殺武器。

後來我獲得了弓箭,這是我喜歡射箭的自我的歡迎升級。板球蝙蝠先生贏得了當之無愧的休息。在附近,一個迫在眉睫的柳條人,默默地等待著侵犯,這引起了人們的重視,使人們想起了被編織成 * Atomfall *分割的世界,由多個“開放區”組成。這種令人不安的氛圍激發了我的追求,以揭開英格蘭這個受輻照的角落的神秘之謎。

我的沉思被一群德魯伊樂隊打斷,可能與柳條人有關。他們成為我新發現的弓的即興範圍尋找器。一。二。三。他們去了。我的內在羅賓漢瞬間出現了,然後我回到倫敦酒吧的環境。 (不,我還沒有開始喝酒;那隻是上午10點。)

弓令人滿意,但是Atomfall的創新耐力系統使我更加感興趣。心率監測器不是傳統的耗盡桿,而是跟踪勞動。衝刺會提高您的BPM,阻礙目標。後來,弓箭技巧否定了這種效果 - 不是最激動的振作,而是技巧樹似乎足夠靈活,可以根據自己喜歡的遊戲風格量身定制角色(例如,隱身而不是槍法)。

原子屏幕截圖

13張圖像我唯一的成就?一堆死的德魯伊。我的目標?最初,不清楚。對Casterfall Woods的漫無目的探索幾乎沒有產生,直到一張紙條將我帶到了一個老礦物附近的草藥醫師Jago母親。在此過程中,環境細節暗示了更大的敘述:對電廠的閃閃發光,油性異常,這顯然是英國後世界末日狀態的催化劑;一個令人毛骨悚然的電話警告我遠離樹林(為時已晚!)。

這條路徑上散佈著這樣的細節:一個裝有警報系統的船屋,“迷失”一詞在其牆壁上刮擦,附近的頭骨堆。不安的氣氛顯而易見,昏昏欲睡的森林,讓位於恐怖區域。儘管輻射比較很常見,但纏擾者及其續集在色調和設計方面感覺更恰當。

讓我想起了經典的點擊冒險經典的冒險,您鼓勵您探索對話的每個角落尋找提示。在一次德魯伊大屠殺(并快速涉足他們的草藥花園中心)之後,我遇到了Jago母親。儘管對話詳盡,但她還是像神奇的安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣,她提供了模糊的答案,讓人想起經典的刻牌冒險。突破性:她提供了信息,以換取她被盜的草藥書,該書被德魯伊人的城堡藏在人質中。

我的自由形式方法使我從側面進攻。一個廢棄汽油車站附近的德魯伊巡邏隊發起了“前院戰役”,其中包括手榴彈,指甲炸彈和健康劑量的板球蝙蝠動作。敵人的AI不是頂級的,但屠殺令人滿意。 Atomfall的戰鬥似乎更像是探索的雜物。

在城堡的外牆內,一個鎖著的小屋在鑰匙的地圖坐標上拿著一張紙條。 * Atomfall*避開目標標記,將MAP導航留給玩家。這本書裡面嗎?我的直覺不是。我繼續前進。

更多的德魯伊人結束了,但沒有書。十分鐘的搜索產生了製作材料,突出了Atomfall的鈍任務設計。有時會令人沮喪,但最終在其對探索的承諾方面感到有益。

我發現自己最終受到叛亂的方法來挑戰玩家的挑戰的方法。坐標導致了毒株怪物。經過重新加載和一些雜技演習後,我檢索了鑰匙,只是找到了更多的彈藥和一個振作點,而沒有書。

在探索城堡的深處,我殺死了大祭司,獲得了SMG,毒彈食譜和原子電池,解鎖了新的Questline,但仍然沒有書。

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我後來得知,這本書一直在城堡裡,在我經過無數次的桌子上。我自己的挫敗感使我的角色陷入了暴力。我殺死了傑戈母親,找到了打擊毒沼澤怪物的食譜。我們可以節省時間。

Atomfall的運行時間是大量的(最低4-5小時,平均25小時),具有多樣的遊戲體驗。該演示的另一個玩家的冒險完全不同,遇到了一架墜毀的直升機和殺手機器人。甚至表面層面的探索也揭示了深度和神秘感。

Atomfall感覺就像是一款獎勵您的遊戲,您越沉迷於其混淆的任務設計。缺乏方向可能是在輸入的,但是Atomfall的混淆Quest Design最終是有益的。主要目標和側面目標之間的模糊界線鼓勵了獨特的敘述和結局。我的結局與傑戈(Jago)母親的滅亡一樣,將與您的結局不同。

我的時間結束了,我的手流血了,我擁抱了我內心的英國人:板球蝙蝠,前往酒吧讓事情慢慢煮。