by Lucy Mar 15,2025
Únase a mí en una violenta divagación por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente intercambié pintas y bromas por tiempo de juego práctico en un pub del norte de Londres, dejando intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido momentáneamente mis canicas y agredir cada alma a la vista (incluida una anciana de aspecto inocente) con un bate de cricket. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es asesible, desde humildes gruñidos hasta misiones fundamentales. Mi demostración comenzó con una misión autoasignada: prueba este mismo diseño. Mi ejecución? Menos que elegante. A los dos minutos de explorar esta cumbria digital, tropecé con un cable, desencadenando un ballet caótico de muertes inducidas por murciélagos de cricket entre tres guardias. Mi bate de confianza, bautizado con un chapoteo liberal de Claret digital, se convirtió en mi arma homicida de elección.
Más tarde adquirí un arco y una flecha, una actualización de bienvenida para mi yo amante del tiro con arco. El Sr. Cricket Bat obtuvo un merecido descanso. Cerca, un hombre de mimbre inminente, en silencio que espera inmolación, sirvió como un marcado recordatorio de los matices de horror popular entretejidos en el mundo segmentado de * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Esta atmósfera inquietante alimentó mi búsqueda para desentrañar el misterio que envuelve este rincón irradiado de Inglaterra.Mis reflexiones fueron interrumpidas por una banda de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en buscadores de rango improvisados para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Abajo se fueron. Mi Robin Hood interno surgió momentáneamente antes de que volviera a mi entorno de Pub de Londres. (No, todavía no había comenzado a beber; eran solo las 10 de la mañana).
El arco se sintió satisfactorio, pero el innovador sistema de resistencia de Atomfall me intrigó más. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca rastrea el esfuerzo. Sprinting eleva su BPM, obstaculizando el objetivo. Más tarde, una habilidad de dominio de arco negó este efecto, no la ventaja más emocionante, pero el árbol de habilidades parecía lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido (sigiloso sobre pistolas, por ejemplo).
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¿Mi único logro? Un montón de druidas muertos. Mi objetivo? Inicialmente, poco claro. La exploración sin rumbo de Casterfall Woods arrojó poco hasta que una nota me dirigió a Madre Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, los detalles ambientales insinuaron la narrativa más grande: una anomalía brillante y aceitosa sobre una planta de energía, el aparente catalizador para el estado postapocalíptico de Gran Bretaña; Una llamada telefónica espeluznante me advierte lejos del bosque (¡demasiado tarde!).
La ruta estaba llena de tales detalles: una casa de botes manipulada con un sistema de alarma, las palabras "perdidas" garabateadas en sus paredes, un montículo cercano de cráneos. La atmósfera incómoda era bosques palpables y somnolientos que daban paso a zonas aterradoras. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker y su secuela se sienten más aptas, tonalmente y en cuanto al diseño.
Me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en la forma en que te animan a explorar cada rincón de conversación en busca de una pista. Después de otra masacre de druidas (y una incursión rápida en su centro de jardinería para hierbas), conocí a Madre Jago. Pareciendo a una Angela Lansbury, inclinada mágicamente, ofreció respuestas vagas a pesar del diálogo exhaustivo, que recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Un avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, celebrado como rehén de los druidas en su castillo fortificado.
Mi enfoque de forma libre me llevó a atacar desde un lado. Una patrulla de druidas cerca de una estación de servicio abandonada inició la "Batalla de la Granja", con una granada, una bomba de uñas y una buena dosis de acción de cricket bate. La IA enemiga no era de primer nivel, pero la carnicería era satisfactoria. El combate de Atomfall parece más un espectáculo secundario para la exploración.
Dentro de las paredes exteriores del castillo, una cabaña cerrada contenía una nota con coordenadas de mapas para la llave. * Atomfall* evita marcadores de objetivos, dejando la navegación del mapa al jugador. ¿Estaba el libro adentro? Mi presentimiento era no. Me dirigí al Central Fake.Más druidas cumplieron con su fin, pero no hay libro. Una búsqueda de diez minutos produjo materiales de fabricación, destacando el diseño de misión obtuso de Atomfall . Frustrante a veces, pero en última instancia gratificante en su compromiso con la exploración.
Me encuentro alentado en última instancia por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Las coordenadas llevaron a un monstruo de planta venenosa. Después de una recarga y algunas maniobras acrobáticas, recuperé las llaves, solo para encontrar más munición y un punto de ventaja, sin libro.
Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa, adquirí un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, desbloqueando una nueva línea de misiones, pero aún no hay libro.
### Lista de nivel de la serie de juegos de XboxEl libro, más tarde supe, estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado innumerables veces. Mi propia frustración alimentó el descenso de mi personaje a la violencia; Maté a Madre Jago, encontrando una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso. Podríamos haber ahorrado tiempo.
El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial (4-5 horas mínimo, promedio de 25 horas), con variadas experiencias de juego. Otro jugador de la demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y robots asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela profundidad y misterio.
Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. La falta de dirección podría ser desoportada, pero el diseño de la misión ofuscado de Atomfall es en última instancia gratificante. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales fomentan narraciones y finales únicos. Mi final, con la desaparición de Madre Jago, diferirá de la tuya.
Mi tiempo terminó, mis manos ensangrentadas, abrazé a mi británico interno: el bate de cricket en la mano, al pub para dejar caer las cosas a fuego lento.
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