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मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

by Lucy Mar 15,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक रामबल में मेरे साथ जुड़ें- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के पीछे का दिमाग। मैंने हाल ही में उत्तरी लंदन के एक पब में हाथों पर खेलने के लिए पिन और सुखदों का कारोबार किया, जिससे एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशन और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैं भी क्षण भर में अपने मार्बल्स को खो सकता हूं और एक क्रिकेट बैट के साथ हर आत्मा को दृष्टि में (एक निर्दोष दिखने वाली बूढ़ी औरत सहित) पर हमला किया। मुझे समझाने दो।

एटमफॉल में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, जिसमें कम से कम ग्रन्ट्स से लेकर पिवोटल क्वेस्ट-गाइवर्स तक हैं। मेरा डेमो एक स्व-असाइन किए गए मिशन के साथ शुरू हुआ: इस डिजाइन का परीक्षण करें। मेरा निष्पादन? सुरुचिपूर्ण से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज करने के दो मिनट के भीतर, मैंने एक तार को फँसा दिया, जिससे तीन गार्डों के बीच क्रिकेट बैट-प्रेरित घातक के एक अराजक बैले को ट्रिगर किया गया। मेरा भरोसेमंद बल्ले, डिजिटल क्लैरट के एक उदार छप के साथ नामांकित, मेरी पसंद का हत्या हथियार बन गया।

खेल मैंने बाद में एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया-अपने तीरंदाजी-प्रेमी स्वयं के लिए एक स्वागत योग्य उन्नयन। मिस्टर क्रिकेट बैट ने एक अच्छी तरह से आराम की कमाई की। पास में, एक शानदार विकर आदमी, चुपचाप इमोलेशन का इंतजार कर रहा था, लोक हॉरर अंडरटोन के एक स्टार्क रिमाइंडर के रूप में सेवा करता था, जो * एटमफॉल की * खंडित दुनिया में बुना गया था, जिसमें कई "खुले क्षेत्र" शामिल थे। इस अस्थिर माहौल ने इंग्लैंड के इस विकिरणित कोने को कफन करने वाले रहस्य को उजागर करने के लिए मेरी खोज को बढ़ावा दिया।

मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक बैंड द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे न्यूफ़ाउंड धनुष के लिए इम्प्रोमप्टू रेंज फाइंडर्स बन गए। एक। दो। तीन। नीचे वे गए। इससे पहले कि मैं अपने लंदन पब परिवेश में वापस आ गया, मेरा भीतरी रॉबिन हुड क्षण भर में उभरा। (नहीं, मैंने अभी तक शराब पीना शुरू नहीं किया था; यह केवल 10 बजे था।)

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली ने मुझे और अधिक परेशान किया। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर ट्रैक करता है। स्प्रिंटिंग आपके बीपीएम को बढ़ाता है, जो कि बाधा है। बाद में, एक धनुष महारत कौशल ने इस प्रभाव को नकार दिया - सबसे रोमांचक पर्क नहीं, लेकिन कौशल का पेड़ आपके चरित्र को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल (गनप्ले पर चुपके, उदाहरण के लिए) के लिए पर्याप्त लचीला लग रहा था।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी एकमात्र उपलब्धि? मृत ड्र्यूड्स का ढेर। मेरे लक्ष्य? शुरू में, अस्पष्ट। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण तब तक बहुत कम हो गया जब तक कि एक नोट ने मुझे मदर जागो को निर्देशित नहीं किया, एक पुरानी खान के पास एक हर्बलिस्ट। जिस तरह से, पर्यावरणीय विवरण बड़े कथा पर संकेत दिया गया था: एक झिलमिलाता, एक बिजली संयंत्र पर तैलीय विसंगति, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य के लिए स्पष्ट उत्प्रेरक; एक डरावना फोन कॉल मुझे जंगल से दूर चेतावनी देता है (बहुत देर से!)।

इस तरह के विवरणों के साथ पथ को अटे पड़े थे: एक अलार्म सिस्टम के साथ धांधली की गई एक बोथहाउस, शब्द "खो गया" अपनी दीवारों पर बिखरे हुए, खोपड़ी के पास के एक टीले। असहज वातावरण में भयावह था, नींद वाले जंगल भयानक क्षेत्रों को रास्ता देते थे। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर और इसकी अगली कड़ी अधिक उपयुक्त, टन और डिज़ाइन-वार महसूस करती है।

जिस तरह से आपको एक संकेत की तलाश में बातचीत के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, उस तरह से क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। एक और ड्र्यूड नरसंहार (और जड़ी-बूटियों के लिए उनके गार्डन सेंटर में एक त्वरित फ़ॉरेस्ट) के बाद, मैं मदर जागो से मिला। जादुई रूप से इच्छुक एंजेला लैंसबरी से मिलता-जुलता, उसने संपूर्ण संवाद के बावजूद अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की, क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाया। एक सफलता: उसने अपने चोरी की गई हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, अपने गढ़वाले महल में ड्र्यूड्स द्वारा बंधक बना लिया।

मेरे फ्रीफॉर्म दृष्टिकोण ने मुझे पक्ष से हमला करने के लिए प्रेरित किया। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल ने "फोरकोर्ट की लड़ाई" की शुरुआत की, जिसमें ग्रेनेड, एक नेल बम और क्रिकेट बैट एक्शन की एक स्वस्थ खुराक थी। दुश्मन एआई शीर्ष स्तरीय नहीं था, लेकिन नरसंहार संतोषजनक था। एटमफॉल का मुकाबला अन्वेषण के लिए एक अधिक से अधिक लगता है।

महल की बाहरी दीवारों के अंदर, एक बंद झोपड़ी की कुंजी के लिए मानचित्र निर्देशांक के साथ एक नोट आयोजित किया गया। * एटमफॉल* ऑब्जेक्टिव मार्करों को छोड़ देता है, खिलाड़ी को मैप नेविगेशन छोड़ देता है। क्या किताब अंदर थी? मेरा कूबड़ नहीं था। मैं सेंट्रल कीप के लिए आगे बढ़ा।

अधिक ड्र्यूड्स उनके अंत से मिले, लेकिन कोई किताब नहीं। एक दस मिनट की खोज ने क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त की, जो एटमफॉल के ऑट्यूस मिशन डिज़ाइन को उजागर करता है। कई बार निराशा, लेकिन अंततः अन्वेषण के लिए अपनी प्रतिबद्धता में पुरस्कृत।

मैं अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित करता हूं ताकि खिलाड़ी को चुनौती दी जा सके। निर्देशांक ने एक जहर संयंत्र राक्षस का नेतृत्व किया। एक पुनः लोड और कुछ कलाबाजी युद्धाभ्यास के बाद, मैंने कुंजियों को पुनः प्राप्त किया, केवल अधिक बारूद और एक पर्क बिंदु खोजने के लिए - कोई पुस्तक नहीं।

महल की गहराई की खोज करते हुए, मैंने उच्च पुजारी को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी का अधिग्रहण किया, एक नई खोज को अनलॉक किया - लेकिन अभी भी कोई पुस्तक नहीं है।

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पुस्तक, मैंने बाद में सीखा, महल में सभी के साथ, एक मेज पर मैं अनगिनत बार गुजरता था। मेरी अपनी निराशा ने मेरे चरित्र के वंश को हिंसा में घुस लिया; मैंने मदर जागो को मार डाला, जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा ढूंढ लिया। हम समय बच सकते थे।

विभिन्न गेमप्ले अनुभवों के साथ एटमफॉल का रनटाइम पर्याप्त है (4-5 घंटे न्यूनतम, 25 घंटे औसत)। डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट का सामना करता था। यहां तक ​​कि एक सतह-स्तरीय अन्वेषण से गहराई और रहस्य का पता चलता है।

एटमफॉल एक ऐसे खेल की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। दिशा की कमी का अव्यवस्थित हो सकता है, लेकिन एटमफॉल की ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन अंततः पुरस्कृत है। मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं अद्वितीय आख्यानों और अंत को प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो के निधन के साथ मेरा अंत, आप से अलग होगा।

मेरा समय समाप्त हो गया, मेरे हाथ खून से लथपथ हो गए, मैंने अपने भीतर के ब्रिटेन को गले लगा लिया: क्रिकेट बैट इन हैंड, पब में जाने के लिए चीजों को उबालने के लिए।