by Lucy Mar 15,2025
Junte-se a mim em um passeio violento no campo inglês-uma imersão de 90 minutos em Atomfall , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, as mentes por trás da elite do Sniper . Recentemente, troquei pints e gentilezas por tempo de reprodução prático em um pub norte de Londres, deixando intrigados com as missões abertas da Atomfall e a atmosfera perturbadora. Eu também poderia ter perdido momentaneamente minhas bolas de gude e agredido toda alma à vista (incluindo uma velha dama de aparência inocente) com um taco de críquete. Deixe -me explicar.
Todo NPC em Atomfall é morto, de grunhidos humildes a doações de missões cruéis. Minha demonstração começou com uma missão auto-atribuída: teste este design. Minha execução? Menos que elegante. Dois minutos depois de explorar esta Cumbria digital, tropecei em um fio, desencadeando um balé caótico de mortes induzidas por bastões de críquete entre três guardas. Meu bastão de confiança, batizado com um toque liberal de clarete digital, tornou -se minha arma de assassinato preferida.
Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha-uma atualização bem-vinda para o meu eu que gosta de arco e flecha. O Sr. Cricket Bat ganhou um merecido descanso. Nas proximidades, um homem de vime iminente, aguardando silenciosamente imolação, serviu como um lembrete gritante dos tons de horror folclóricos tecidos no mundo segmentado * de * Atomfall, composto por múltiplas “zonas abertas”. Essa atmosfera perturbadora alimentou minha busca para desvendar o mistério que envolve esse canto irradiado da Inglaterra.Minhas reflexões foram interrompidas por um bando de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram descobertos de linha improvisados para o meu novo arco. Um. Dois. Três. Para baixo eles foram. Meu Robin Hood interno surgiu momentaneamente antes de eu voltar para o ambiente do meu pub de Londres. (Não, eu ainda não tinha começado a beber; eram apenas 10 horas.)
O arco parecia satisfatório, mas o inovador sistema de resistência da Atomfall me intrigou mais. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, um monitor de frequência cardíaca rastreia o esforço. A corrida eleva seu BPM, impedindo o objetivo. Mais tarde, uma habilidade de domínio do arco negou esse efeito - não a vantagem mais emocionante, mas a árvore de habilidades parecia flexível o suficiente para adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido (furtividade sobre tiroteio, por exemplo).
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Minha única realização? Uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo? Inicialmente, pouco claro. A exploração sem objetivo de Casterfall Woods rendeu pouco até que uma nota me levou a Madre Jago, uma herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, os detalhes ambientais sugeriam a narrativa maior: uma anomalia cintilante e oleosa sobre uma usina, o aparente catalisador do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha; Um telefonema assustador me avisando para longe da floresta (tarde demais!).
O caminho estava repleto de detalhes: um Boathouse equipado com um sistema de alarme, as palavras "se perdem" rabiscadas em suas paredes, um monte de crânios próximo. A atmosfera inquieta era palpável e sonolenta florestas dando lugar a zonas aterrorizantes. Enquanto as comparações de Fallout são comuns, Stalker e sua sequência se sentem mais adequadas, tonais e em termos de design.
Lembra-me de aventuras clássicas de apontar e clicar na maneira como você é incentivado a explorar todos os cantos da conversa em busca de uma dica. Depois de outro massacre druida (e uma rápida incursão no centro de jardinagem de ervas), conheci a mãe Jago. Com uma Angela Lansbury, com inclinação magicamente inclinada, ela ofereceu respostas vagas, apesar do diálogo exaustivo, remanescente de aventuras clássicas de apontar e clicar. Um avanço: ela ofereceu informações em troca de seu livro roubado de herbalismo, mantido refém pelos druidas em seu castelo fortificado.
Minha abordagem de forma livre me levou a atacar de lado. Uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado iniciou a “Batalha do Primeiro”, com uma granada, uma bomba de unhas e uma dose saudável de ação do bastão de críquete. A IA inimiga não era de primeira linha, mas a carnificina era satisfatória. O combate de Atomfall parece mais uma apresentação de sidra para a exploração.
Dentro das paredes externas do castelo, uma cabana trancada segurava uma nota com coordenadas de mapa para a chave. * AtomFall* evita marcadores objetivos, deixando a navegação do mapa para o jogador. O livro estava dentro? Meu palpite era não. Eu segui para a manutenção central.Mais druidas chegaram ao seu fim, mas sem livro. Uma pesquisa de dez minutos produziu materiais de artesanato, destacando o design da missão obtusa da Atomfall . Frustrante às vezes, mas finalmente gratificante em seu compromisso com a exploração.
Finalmente me pego incentivado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. As coordenadas levaram a um monstro de fábrica de venenos. Depois de uma recarga e algumas manobras acrobáticas, recuperei as chaves, apenas para encontrar mais munição e um ponto de vantagem - nenhum livro.
Explorando as profundezas do castelo, matei a alta sacerdotisa, adquiri um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, desbloqueando uma nova linha de missão - mas ainda não há livro.
### Lista de camadas da série de jogos XboxO livro, eu aprendi mais tarde, estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que já havia passado inúmeras vezes. Minha própria frustração alimentou a descida do meu personagem à violência; Matei a mãe Jago, encontrando uma receita para combater o monstro do pântano de veneno. Poderíamos ter economizado tempo.
O tempo de execução da Atomfall é substancial (4-5 horas no mínimo, 25 horas em média), com experiências variadas de jogabilidade. Outro jogador da demo teve uma aventura completamente diferente, encontrando um helicóptero acidentado e robôs assassinos. Até uma exploração no nível da superfície revela profundidade e mistério.
O AtomFall parece um jogo que o recompensa quanto mais você se entrega ao design de missões ofuscadas. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais incentivam narrativas e finais únicos. Meu final, com a morte de Madre Jago, será diferente do seu.
Meu tempo terminou, minhas mãos ensanguentadas, abracei meu britânico interior: bastão de críquete na mão, para o pub para deixar as coisas ferverem.
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