Rumah >  Berita >  Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

by Lucy Mar 15,2025

Sertai saya di kawasan ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris-rendaman 90 minit di atomfall , permainan tindakan hidup baru dari pemberontakan, minda di belakang sniper elit . Saya baru-baru ini berdagang dengan pintasan dan kesenangan untuk bermain secara langsung di sebuah pub London Utara, yang meninggalkan misi terbuka dan suasana yang tidak menentu Atomfall . Saya juga mungkin telah kehilangan guli saya dan menyerang setiap jiwa yang kelihatan (termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah) dengan kelawar kriket. Izinkan saya menerangkan.

Setiap NPC dalam atomfall boleh dibunuh, dari pengaliran rendah kepada pemberi pencarian penting. Demo saya bermula dengan misi yang ditugaskan sendiri: Uji reka bentuk ini. Pelaksanaan saya? Kurang daripada elegan. Dalam masa dua minit untuk meneroka cumbria digital ini, saya tersandung dawai, mencetuskan balet huru-hara kriket yang disebabkan oleh kematian di kalangan tiga pengawal. Kelawar saya yang dipercayai, dibaptis dengan percikan liberal Claret Digital, menjadi senjata pembunuhan saya pilihan.

Bermain Saya kemudian memperoleh busur dan anak panah-peningkatan yang dialu-alukan untuk diri saya yang memanah. Encik Cricket Bat memperoleh rehat yang layak. Berdekatan, seorang lelaki rotan yang menjulang, diam -diam menunggu pengabaian, berkhidmat sebagai peringatan yang tegas dari keributan rakyat yang ditenun ke dalam dunia * Atomfall's * yang tersegmentasi, yang terdiri daripada pelbagai "zon terbuka." Suasana yang mengganggu ini mendorong usaha saya untuk membongkar misteri yang menyelubungi sudut penyinaran di England ini.

Musings saya terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi pencari pelbagai dadakan untuk busur baru saya. Satu. Dua. Tiga. Down mereka pergi. Robin Hood saya seketika muncul sebelum saya kembali ke persekitaran pub London saya. (Tidak, saya belum mula minum; ia hanya 10 pagi.)

Tunduk itu berasa memuaskan, tetapi sistem stamina inovatif Atomfall menarik saya lebih banyak. Daripada bar pengurangan tradisional, pemantauan kadar denyutan jantung. Sprinting menaikkan BPM anda, menghalang matlamat. Kemudian, kemahiran penguasaan busur menafikan kesan ini -bukan yang paling mendebarkan, tetapi pokok kemahiran itu kelihatan cukup fleksibel untuk menyesuaikan watak anda kepada PlayStyle pilihan anda (contohnya di atas tembakan, misalnya).

Tangkapan Atomfall

13 gambar Satu -satunya pencapaian saya? Tumpukan Dead Druids. Objektif saya? Pada mulanya, tidak jelas. Penjelajahan tanpa tujuan kayu casterfall menghasilkan sedikit sehingga nota mengarahkan saya kepada Ibu Jago, seorang herba berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, butiran alam sekitar membayangkan naratif yang lebih besar: anomali berminyak, berminyak di atas loji kuasa, pemangkin yang jelas untuk keadaan pasca apokaliptik Britain; Panggilan telefon yang menyeramkan memberi amaran kepada saya dari hutan (terlambat!).

Laluan itu dipenuhi dengan butir -butir seperti itu: sebuah boathouse yang dicampur dengan sistem penggera, kata -kata "hilang" ditulis di dindingnya, sebuah gundukan tengkorak yang berdekatan. Suasana yang tidak selesa adalah hutan yang mengasyikkan, mengantuk memberi laluan kepada zon yang menakutkan. Walaupun perbandingan kejatuhan adalah perkara biasa, Stalker dan sekuelnya berasa lebih tepat, tonally dan reka bentuk-bijak.

Mengingatkan saya tentang pengembaraan titik dan klik klasik dalam cara anda digalakkan untuk meneroka setiap sudut perbualan untuk mencari petunjuk. Selepas satu lagi pembunuhan Druid (dan cepat ke Pusat Taman untuk Herba), saya bertemu dengan Ibu Jago. Menyerupai Angela Lansbury yang berpotensi secara ajaib, dia menawarkan jawapan yang samar-samar walaupun dialog yang lengkap, mengingatkan pengembaraan klasik dan klik klasik. Satu kejayaan: Dia menawarkan maklumat sebagai pertukaran untuk buku herba yang dicuri, yang diadakan oleh Druids di istana mereka yang diperkaya.

Pendekatan freeform saya membawa saya menyerang dari sisi. Sebuah rondaan druid berhampiran stesen petrol yang ditinggalkan memulakan "Battle of the Forecourt," yang menampilkan bom tangan, bom kuku, dan tindakan kriket kelawar yang sihat. Musuh AI bukan peringkat atas, tetapi pembunuhan itu memuaskan. Pertempuran Atomfall nampaknya lebih banyak daripada pemandangan penerokaan.

Di dalam dinding luar istana, sebuah pondok terkunci memegang nota dengan koordinat peta untuk kunci. * Atomfall* Mengurangkan penanda objektif, meninggalkan navigasi peta kepada pemain. Adakah buku itu dalam? Firasat saya tidak. Saya pergi ke pusat keep.

Lebih banyak Druid bertemu, tetapi tiada buku. Carian sepuluh minit menghasilkan bahan kerajinan, menonjolkan reka bentuk misi bodoh Atomfall . Mengecewakan kadang -kadang, tetapi akhirnya memberi ganjaran dalam komitmennya untuk penerokaan.

Saya mendapati diri saya akhirnya digalakkan oleh pendekatan pemberontakan untuk membuat sesuatu yang mencabar pemain. Koordinat membawa kepada raksasa tumbuhan racun. Selepas tambah nilai dan beberapa manuver akrobatik, saya mengambil kunci, hanya untuk mencari lebih banyak peluru dan buku yang lebih tinggi.

Meneroka kedalaman istana, saya membunuh imam besar, memperoleh SMG, resipi bom racun, dan bateri atom, membuka kunci Questline baru -tetapi masih tiada buku.

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Buku itu, kemudian saya belajar, berada di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya lulus banyak kali. Kekecewaan saya sendiri memacu keturunan watak saya ke dalam keganasan; Saya membunuh Ibu Jago, mencari resipi untuk memerangi raksasa rawa racun. Kita boleh menyelamatkan masa.

Runtime Atomfall adalah besar (minimum 4-5 jam, purata 25 jam), dengan pengalaman permainan yang berbeza-beza. Pemain lain di demo mempunyai pengembaraan yang sama sekali berbeza, menghadapi helikopter dan robot pembunuh yang terhempas. Malah penerokaan peringkat permukaan mendedahkan kedalaman dan misteri.

Atomfall merasakan seperti permainan yang memberi ganjaran kepada anda semakin banyak anda menikmati reka bentuk pencariannya. Kekurangan arah mungkin dilepaskan, tetapi reka bentuk pencarian Atomfall akhirnya memberi ganjaran. Garis kabur antara objektif utama dan sampingan menggalakkan naratif dan pengakhiran yang unik. Akhir saya, dengan kematian Ibu Jago, akan berbeza dari anda.

Waktu saya berakhir, tangan saya berdarah, saya memeluk Brit dalaman saya: kelawar kriket di tangan, ke pub untuk membiarkan perkara -perkara merenung.

Permainan Trend Lagi >