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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

by Lucy Mar 15,2025

イギリスの田舎を介して暴力的なランブルに参加してください。Atomfallに90分間の浸漬、Rebellionの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでの実践的なプレイタイムのためにパイントと快楽を交換し、 Atomfallのオープンエンドミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私は一時的に私の大理石を失い、クリケットのコウモリで目の前のすべての魂(無邪気な老婦人を含む)を攻撃したかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、低いうなり声から極めて重要なQuest-Giversまで、殺害可能です。私のデモは、自己割り当てのミッションから始まりました。このデザインをテストします。私の実行?エレガントではありません。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はワイヤーをつまずいて、3人の警備員の間でクリケットのバットによる死亡者の混oticとしたバレエを引き起こしました。デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュに洗礼を受けた私の信頼できるコウモリは、私の殺人兵器になりました。

遊ぶ私は後に弓と矢を取得しました。これは、アーチェリーを愛する自己のための歓迎のアップグレードです。クリケットバット氏は当然の休息を取得しました。近くで、迫り来る邪悪な男は、静かに浮き沈みを待っており、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfall's *セグメント化された世界に織り込まれた民俗の恐怖の引き込みを際立たせました。この不安定な雰囲気は、イングランドのこの照射された角を覆う謎を解明するための私の探求を促進しました。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドの帯によって中断されました。彼らは私の新たな弓の即興の範囲の発見者になりました。 1つ。二。三つ。彼らは行きました。私の内側のロビンフッドは、ロンドンのパブの環境に戻る前に瞬間的に現れました。 (いいえ、私はまだ飲み始めていませんでした。それはたった午前10時でした。)

弓は満足していると感じましたが、 Atomfallの革新的なスタミナシステムは私にもっと興味をそそられました。伝統的な枯渇バーの代わりに、心拍数モニターは運動を追跡します。スプリントはBPMを高め、目的を妨げます。その後、弓の習得スキルはこの効果を否定しました。最もスリリングな特典ではありませんでしたが、スキルツリーはあなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分柔軟に見えました(たとえば、ガンプレイのステルス)。

Atomfallスクリーンショット

13の画像私の唯一の成果?死んだドルイドの山。私の目的?最初は不明です。 Casterfall Woodsの目的のない探求は、メモが古い鉱山の近くのハーバリストであるMother Jagoに私を導くまで、ほとんど譲りませんでした。途中で、環境の詳細は、より大きな物語を示唆しています。発電所に対するきらめく、油っぽい異常、英国の黙示録的な状態の見かけの触媒。森から遠ざかる不気味な電話(遅すぎる!)。

パスにはそのような詳細が散らばっていました。アラームシステムが装備されたボートハウス、「失われた」という言葉が壁に走り書きされ、近くの頭蓋骨の塚です。不安な雰囲気は、恐ろしいゾーンに道を譲る、明白で眠い森でした。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、より適切で、音色、デザイン的に感じられます。

ヒントを求めて会話の隅々を探索することを奨励されている方法で、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させてくれます。別のドルイド虐殺(そしてハーブのためのガーデンセンターへの迅速な進出)の後、私はマザージャゴに会いました。魔法のように含むアンジェラ・ランズベリーに似た彼女は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を連想させる徹底的な対話にもかかわらず、あいまいな答えを提供しました。ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。

私のフリーフォームのアプローチは、私を横から攻撃するようになりました。放棄されたガソリンスタンドの近くのドルイドパトロールは、手ren弾、ネイル爆弾、クリケットのバットアクションの健康的な用量をフィーチャーした「フォアコートの戦い」を開始しました。敵のAIは一流ではありませんでしたが、大虐殺は満足していました。 Atomfallの戦闘は、探検へのサイドショーのようです。

城の外壁の内側では、ロックされた小屋がキーのマップ座標を含むメモを保持していました。 * Atomfall*客観的なマーカーを避け、マップナビゲーションをプレーヤーに残します。本は中にありましたか?私の予感はノーでした。私はセントラルキープに進みました。

より多くのドルイドが彼らの終わりを満たしましたが、本はありません。 10分間の検索により、クラフト材料が生成され、 Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しました。時にはイライラしますが、最終的には探検へのコミットメントに報いることになります。

私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに励まされます。リロードといくつかのアクロバティックな操作の後、私はキーを取得しましたが、より多くの弾薬と特典ポイントを見つけるだけで、本はありません。

城の深さを探索して、私は大祭司を殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを獲得し、新しいクエストラインのロックを解除しましたが、まだ本はありませんでした。

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この本は、後で学んだように、城にはずっと城にあり、何度も通り過ぎました。私自身の欲求不満は、私のキャラクターの暴力への降下を促進しました。私はマザー・ジャゴを殺し、毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムは相当なもの(最低4〜5時間、平均25時間)で、さまざまなゲームプレイエクスペリエンスがあります。デモの別のプレーヤーは、まったく異なる冒険をし、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇しました。表面レベルの探索でさえ、深さと謎を明らかにします。

Atomfallは、あなたがその難読化されたクエストデザインにふさわしいほどあなたに報いるゲームのように感じます。方向性の欠如はオフエットしているかもしれませんが、 Atomfallの難読化されたクエストデザインは最終的にやりがいがあります。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は、ユニークな物語とエンディングを促進します。マザー・ジャゴの終miseとの私の結末は、あなたとは異なります。

私の時間は終わり、私の手は血まみれになりました、私は私の内なるブリット:クリケットのコウモリを手に、パブに向けて物事を煮詰めさせました。

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