by Lucy Mar 15,2025
영국 시골을 통해 폭력적인 끔찍한 일 ( Atomfall 에 90 분의 침수, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음)에 동참하십시오. 나는 최근 노스 런던 펍에서 실습 플레이 타임을 위해 파인트와 쾌락을 거래했으며, Atomfall의 개방형 임무와 불안정한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 대리석을 잃어 버렸고 크리켓 박쥐와 함께 모든 영혼 (무고한 노부인 포함)을 폭행했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.
Atomfall 의 모든 NPC는 낮은 그런지부터 중추적 인 퀘스트를하기에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 내 데모는 자체 할인 된 미션으로 시작했습니다.이 디자인을 테스트하십시오. 내 실행? 우아하지 않습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 2 분 만에 나는 전선을 넘어서 3 명의 경비원들 사이에서 크리켓 박쥐로 인한 사망자의 혼란스러운 발레를 촉발시켰다. 디지털 클라렛의 자유주의 스플래시로 세례를받은 나의 신뢰할 수있는 박쥐는 나의 살인 무기가되었습니다.
나는 나중에 활과 화살을 얻었습니다. 양궁을 좋아하는 자아를위한 환영 업그레이드입니다. Cricket Bat는 잘 보낸 휴식을 취했습니다. 근처에서, 조용히 몰려 들고있는 고리 버들 스커 맨은 여러“개방형 구역”으로 구성된 * atomfall의 * 세그먼트 화 된 세계로 짜여진 민속 공포의 톤을 상기시켜주는 역할을했습니다. 이 불안한 분위기는 영국 의이 조사 된이 구석 구석을 수정하는 미스터리를 풀기위한 나의 탐구를 불러 일으켰습니다.내 생각은 밴드의 드루이드에 의해 중단되었으며, 아마도 고리 버들 사람과 연결되어있을 것입니다. 그들은 나의 새로운 활의 활을위한 즉석 범위 파인더가되었습니다. 하나. 둘. 삼. 아래로 갔다. 런던 술집 주변으로 돌아 오기 전에 내면의 로빈 후드가 순간적으로 나타났습니다. (아니요, 아직 술을 마시지 않았습니다. 오전 10시였습니다.)
활은 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템은 더 흥미를 느꼈습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 심박수 모니터는 노력을 추적합니다. Sprinting은 BPM을 높이고 조준을 방해합니다. 나중에 Bow Mastery Skill 은이 효과를 부정했습니다. 가장 스릴 넘치는 특전은 아니지만 스킬 트리는 캐릭터를 선호하는 플레이 스타일 (예 : 총기를 통해 스텔스)에 맞게 조정할 수있을 정도로 유연 해 보였습니다.
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나의 유일한 업적? 죽은 드루이드 더미. 내 목표? 처음에는 불분명합니다. Casterfall Woods의 목적없는 탐험은 노트가 저를 오래된 광산 근처의 약초자인 Jago에게 지시 할 때까지 거의 생성되지 않았습니다. 그 과정에서, 환경 세부 사항은 더 큰 이야기에서 암시되었다 : 발전소에 대한 반짝이는 지성 변칙, 영국의 묵시록 이후의 국가에 대한 명백한 촉매; 소름 끼치는 전화 통화가 숲에서 멀어 지도록 경고합니다 (너무 늦었습니다!).
경보 시스템으로 조작 된 보트 하우스, 벽에“잃어버린”이라는 단어는 근처의 두개골 마운드로 경로가 흩어졌습니다. 불안한 분위기는 눈에 띄고 졸린 숲이 끔찍한 구역을 향한 길을주었습니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커 와 그 속편은 톤과 디자인 측면에서 더 적합하다고 느낍니다.
힌트를 찾아 대화의 구석 구석을 탐험하는 방법에 대한 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜줍니다. 또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터로 빠르게 진출한 후)을 만났습니다. 그녀는 마술처럼 차지한 Angela Lansbury와 비슷한 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 철저한 대화에도 불구하고 모호한 답변을 제공했습니다. 획기적인 발전 : 그녀는 도난당한 약초 책과 교환하여 Druids가 강화 된 성의 인질로 잡힌 정보를 제공했습니다.
나의 자유 형식 접근법으로 인해 나는 옆에서 공격하게했다. 버려진 가솔린 역 근처의 드루이드 순찰은 수류탄, 네일 폭탄 및 건강한 크리켓 박쥐 행동을 특징으로하는“앞마당 전투”를 시작했습니다. 적 AI는 최고 수준이 아니었지만 대학살은 만족 스러웠습니다. Atomfall의 전투는 탐사에 더 많은 사이드 쇼가있는 것 같습니다.
성의 외벽 내부에서 잠긴 오두막은 키에 대한지도 좌표가있는 메모를 가지고있었습니다. * Atomfall* 객관적인 마커를 피하고 플레이어에게지도 탐색을 남깁니다. 책이 안에 있었나요? 내 직감은 아니었다. 나는 Central Keep으로 진행했다.더 많은 드루이드가 그들의 끝을 만났지만 책은 없습니다. 10 분의 검색으로 인해 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 강조한 공예 재료가 생성되었습니다. 때때로 실망 스럽지만 궁극적으로 탐험에 대한 헌신에 보람이 있습니다.
나는 반란의 접근 방식에 의해 플레이어에게 도전하는 무언가를 만들기 위해 궁극적으로 격려를 받았다. 다시로드와 일부 곡예 기동 후, 나는 키를 검색하여 더 많은 탄약과 특권 지점 인 책이 없습니다.
성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 인수하여 새로운 퀘스트 라인을 잠금 해제했지만 여전히 책은 없습니다.
### xbox 게임 시리즈 계층 목록나중에 배운이 책은성에 있었고, 나는 수많은 시간을 통과 한 테이블 위에있었습니다. 내 자신의 좌절감은 내 캐릭터의 폭력에 힘을 주었다. 나는 자고 어머니를 죽이고 독 늪 몬스터와 싸우기위한 레시피를 찾았다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.
Atomfall의 런타임은 다양한 게임 플레이 경험을 통해 상당한 (최소 4-5 시간, 최소 25 시간)입니다. 데모의 또 다른 선수는 완전히 다른 모험을 가졌으며 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만났습니다. 표면 수준의 탐사조차도 깊이와 미스터리를 보여줍니다.
Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많이 탐닉할수록 보상하는 게임처럼 느껴집니다. 방향의 부족은 끊임없는 일 수 있지만 Atomfall의 난독 화 된 퀘스트 디자인은 궁극적으로 보람이 있습니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 독특한 이야기와 결말을 장려합니다. 자고 어머니의 죽음과 함께 나의 결말은 당신과 다를 것입니다.
내 시간이 끝났고, 내 손이 피를 흘렸고, 나는 내 내부 영국인을 받아 들였다 : 크리켓 방망이를 손에 넣고, 술집으로 내려 가서 물건을 끓였다.
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