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Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

by Lucy Mar 15,2025

Begleiten Sie mich auf einem gewalttätigen Wanderer durch die englische Landschaft-ein 90-minütiges Eintauchen in Atomfall , das neue Überlebensspiel von Rebellion, die Köpfe hinter Sniper Elite . Ich habe kürzlich Pints ​​und Höflichkeiten gegen praktische Spielzeit in einem Pub in North London eingetauscht und fasziniert von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre. Ich hätte vielleicht auch momentan meine Murmeln verloren und jede Seele (einschließlich einer unschuldig aussehenden alten Dame) mit einem Cricketschläger angegriffen. Lassen Sie mich erklären.

Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, von niedrigen Grunzen bis hin zu zentralen Questgern. Meine Demo begann mit einer selbst zugewiesenen Mission: Testen Sie dieses Design. Meine Ausführung? Weniger als elegant. Innerhalb von zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria stolperte ich einen Draht und löste ein chaotisches Ballett aus Cricket-BAT-induzierter Todesfälle unter drei Wachen aus. Meine vertrauenswürdige Fledermaus, die mit einem liberalen Spritzer digitaler Claret getauft wurde, wurde meine Mordwaffe der Wahl.

Spielen Ich erwarb später einen Bogen und einen Pfeil-ein willkommenes Upgrade für mein Bogenschießen-liebender Selbst. Mr. Cricket Bat verdiente eine wohlverdiente Pause. In der Nähe war ein drohender Weidenmann, der stillschweigend die Trümmer wartete, als starke Erinnerung an die Folk -Horror -Untertöne, die in * Atomfalls * segmentierte Welt verwoben sind und aus mehreren „offenen Zonen“ bestanden. Diese beunruhigende Atmosphäre beförderte meine Suche nach dem Geheimnis, das diese bestrahlte Ecke Englands einschifft.

Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden für meinen neu entdeckten Bogen im spontanen Bereichsfinder. Eins. Zwei. Drei. Unten gingen sie. Meine innere Robin Hood tauchte momentan auf, bevor ich in meine Umgebung in London Pub zurückkam. (Nein, ich hatte noch nicht angefangen zu trinken; es war erst 10 Uhr morgens.)

Der Bogen fühlte sich befriedigend an, aber Atomfalls innovatives Ausdauersystem faszinierte mich mehr. Anstelle einer traditionellen Abbauleiste verfolgt eine Herzfrequenzmonitor die Anstrengung. Sprint erhöht Ihr BPM und behindert das Ziel. Später negierte eine Bug -Meisterschaft diesen Effekt - nicht der aufregendste Vorteil, aber der Fähigkeitsbaum schien flexibel genug, um Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Spielstil zuzustimmen (zum Beispiel Stealth über Gunplay).

Atomfall Screenshots

13 Bilder Meine einzige Leistung? Ein Haufen toter Druiden. Mein Ziel? Anfangs unklar. Die ziellose Erkundung von Casterfall Woods ergab wenig, bis mich eine Notiz an Mutter Jago, einer Kräuterkünstlerin in der Nähe einer alten Mine, anführte. Unterwegs deuteten Umweltdetails auf die größere Erzählung hin: eine schimmernde, ölige Anomalie über ein Kraftwerk, den offensichtlichen Katalysator für den postapokalyptischen Zustand Großbritanniens; Ein gruseliger Anruf, der mich vom Wald weg warnt (zu spät!).

Der Pfad war übersät mit solchen Details: ein Bootshaus mit einem Alarmsystem, die Wörter „Get Lost“ an den Wänden, einem nahe gelegenen Schädelhügel. Die unruhige Atmosphäre war spürbar, schläfrige Wälder, die schrecklichen Zonen weichen. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, fühlen sich Stalker und seine Fortsetzung passend, tonal und Design in Bezug auf.

Erinnern Sie mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, wie Sie ermutigt werden, jede Ecke des Gesprächs auf der Suche nach einem Hinweis zu erkunden. Nach einem weiteren druiden Massaker (und einem schnellen Ausflug in ihr Gartenzentrum für Kräuter) traf ich Mutter Jago. Sie ähnelte einem magisch angeklagten Angela Lansbury und bot trotz umfassender Dialog vage Antworten an, der an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnerte. Ein Durchbruch: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss als Geiseln gehalten wurde.

Mein freier Ansatz führte mich dazu, von der Seite anzugreifen. Eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation initiierte die „Schlacht des Vorschusses“ mit einer Granaten, einer Nagelbombe und einer gesunden Dosis Cricket -Fledermaus. Die feindliche KI war nicht erstklassig, aber das Gemetzel war befriedigend. Atomfalls Kampf scheint eher eine Nebenbezüge für die Erkundung.

In den Außenwänden des Schlosses hielt eine verschlossene Hütte eine Notiz mit Kartenkoordinaten für den Schlüssel. * Atomfall* meidet die objektiven Markierungen und überlassen Sie die Kartennavigation dem Spieler. War das Buch im Inneren? Meine Vermutung war nein. Ich ging zur zentralen Keep.

Weitere Druiden haben ihr Ende erreicht, aber kein Buch. Eine zehnminütige Suche ergab das Handwerksmaterial, wodurch Atomfalls obtuse Mission Design hervorgehoben wurde. Manchmal frustrierend, aber letztendlich lohnend in seinem Engagement für die Erforschung.

Ich ermutigte mich letztendlich durch Rebellions Ansatz, etwas zu machen, das den Spieler herausfordert. Die Koordinaten führten zu einem Monster der Giftpflanze. Nach einem Nachladen und einigen akrobatischen Manövern holte ich die Schlüssel, nur um mehr Munition und einen Vorteil zu finden - kein Buch.

Als ich die Tiefen des Schlosses erkundete, tötete ich die Hohepriesterin und erwarb ein SMG, ein Poison -Bombenrezept und eine Atombatterie, die eine neue Questlinie aufschaltete - aber immer noch kein Buch.

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Das Buch, das ich später erfuhr, war die ganze Zeit im Schloss, auf einem Tisch, den ich unzählige Male bestanden hatte. Meine eigene Frustration hat den Abstieg meines Charakters in Gewalt angeheizt. Ich tötete Mutter Jago und fand ein Rezept für die Bekämpfung des Gift -Sumpfmonsters. Wir hätten Zeit retten können.

Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich (mindestens 4 bis 5 Stunden, 25 Stunden Durchschnitt) mit unterschiedlichen Spielerlebnissen. Ein anderer Spieler bei der Demo hatte ein ganz anderes Abenteuer und begegnete einem abgestürzten Hubschrauber und Killerrobotern. Sogar eine Erkundung auf Oberflächenebene zeigt Tiefe und Geheimnis.

Atomfall fühlt sich wie ein Spiel an, das Sie belohnt, je mehr Sie sich seinem verschleierten Quest -Design hingeben. Der Mangel an Richtung könnte ausgleichen, aber Atomfalls verschleierte Quest -Design lohnt sich letztendlich. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen fördern einzigartige Erzählungen und Endungen. Mein Ende mit Mutter Jago wird sich von Ihrem unterscheiden.

Meine Zeit endete, meine Hände blutig.

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