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Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall

by Lucy Mar 15,2025

Unisciti a me in una violenta vagabondo attraverso la campagna inglese: un'immersione di 90 minuti ad Atomfall , il nuovo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, le Menti dietro Sniper Elite . Di recente ho scambiato pinte e convenevoli per il gioco pratico in un pub a nord di Londra, lasciando incuriosito dalle missioni aperte di Atomfall e dall'atmosfera inquietante. Avrei anche potuto perdere momentaneamente i miei marmi e aggredire ogni anima in vista (inclusa una vecchia dall'aspetto innocente) con una mazza da cricket. Lasciami spiegare.

Ogni NPC di Atomfall è killabile, dai grugniti umili agli oscillanti per le missioni fondamentali. La mia demo è iniziata con una missione autoassignata: testare questo proprio design. La mia esecuzione? Meno che elegante. Nel giro di due minuti dall'esplorazione di questa cumbria digitale, ho scatenato un filo, innescando un balletto caotico di vittime indotte da cricket tra tre guardie. La mia fidata pipistrello, battezzata con una spruzzata liberale di Claret digitale, divenne la mia arma di omicidio di scelta.

Giocare In seguito ho acquisito un arco e una freccia, un aggiornamento di benvenuto per il mio sé amante del tiro con l'arco. Il signor Cricket Bat ha guadagnato un meritato riposo. Nelle vicinanze, un uomo di vimini incombente, in attesa silenziosa dell'immolazione, è stato un netto promemoria delle sfumature horror popolari intrecciate nel mondo segmentato di * Atomfall *, composto da più "zone aperte". Questa atmosfera inquietante ha alimentato la mia ricerca per svelare il mistero che avvolge questo angolo irradiato dell'Inghilterra.

Le mie riflessioni furono interrotte da una banda di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati i cercatori di portata improvvisati per il mio nuovo arco. Uno. Due. Tre. Sono andati. Il mio cofano interiore di Robin è emerso momentaneamente prima di tornare indietro nel mio ambiente di pub di Londra. (No, non avevo ancora iniziato a bere; erano solo le 10 del mattino.)

L'arco sembrava soddisfacente, ma il sistema di resistenza innovativo di Atomfall mi ha incuriosito di più. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, uno sforzo di frequenza cardiaca tiene traccia dello sforzo. Lo sprint eleva il tuo BPM, obiettivo ostacolando. Più tardi, un'abilità di padronanza di prua ha annullato questo effetto, non il vantaggio più elettrizzante, ma l'albero delle abilità sembrava abbastanza flessibile da adattare il tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito (Stealth su Gunplay, per esempio).

Screenshot atomfall

13 immagini Il mio unico risultato? Una pila di druidi morti. Il mio obiettivo? Inizialmente, poco chiaro. L'esplorazione senza scopo di Woods di Casterfall ha prodotto poco fino a quando una nota mi ha indirizzato a Madre Jago, un erborista vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, i dettagli ambientali hanno accennato alla narrazione più ampia: un'anomalia luccicante e oleosa su una centrale elettrica, l'apparente catalizzatore dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna; Una telefonata inquietante che mi avvertisce lontano dai boschi (troppo tardi!).

Il percorso è stato disseminato di tali dettagli: una boathouse truccata con un sistema di allarme, le parole "si perdono" scarabocchiavano sulle sue pareti, un tumulo vicino di teschi. L'atmosfera inquieta era palpabile e assonnata foreste che lasciavano il posto a zone terrificanti. Mentre i confronti di ricaduta sono comuni, Stalker e il suo sequel si sentono più appropriati, tonalmente e dal punto di vista del design.

Mi ricorda le classiche avventure punta e clicca nel modo in cui sei incoraggiato a esplorare ogni angolo di conversazione in cerca di un suggerimento. Dopo un altro massacro druido (e una rapida incursione nel loro Garden Center for Herbs), ho incontrato madre Jago. Assomigliando a una Angela Lansbury magicamente inclinata, ha offerto risposte vaghe nonostante il dialogo esaustivo, che ricorda le classiche avventure punta e clicca. Una svolta: ha offerto informazioni in cambio del suo libro erboristico rubato, tenuto in ostaggio dai druidi nel loro castello fortificato.

Il mio approccio a forma libera mi ha portato ad attaccare da un lato. Una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata ha iniziato la "Battaglia del Porecourt", con una granata, una bomba per unghie e una sana dose di azione di mazza da cricket. L'intelligenza artificiale nemico non era di alto livello, ma la carneficina era soddisfacente. Il combattimento di Atomfall sembra più un bidone del bordo per l'esplorazione.

All'interno delle pareti esterne del castello, una capanna bloccata aveva una nota con coordinate della mappa per la chiave. * Atomfall* evita i marcatori oggettivi, lasciando la navigazione della mappa al giocatore. Il libro era dentro? Il mio intuizione era no. Sono andato al Keep centrale.

Più druidi hanno incontrato la loro fine, ma nessun libro. Una ricerca di dieci minuti ha prodotto materiali di fabbricazione, evidenziando il design della missione ottuso di Atomfall . Frustrante a volte, ma alla fine gratificante nel suo impegno per l'esplorazione.

Alla fine mi trovo incoraggiato dall'approccio di Rebellion per fare qualcosa che sfida il giocatore. Le coordinate hanno portato a un mostro veleno. Dopo una ricarica e alcune manovre acrobatiche, ho recuperato le chiavi, solo per trovare più munizioni e un punto di perk, nessun libro.

Esplorando le profondità del castello, ho ucciso l'alta sacerdotessa, ho acquisito un SMG, una ricetta di bomba velenosa e una batteria atomica, sbloccando una nuova ricerca, ma ancora nessun libro.

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Il libro, in seguito ho imparato, era sempre nel castello, su un tavolo avevo superato innumerevoli volte. La mia frustrazione ha alimentato la discesa del mio personaggio nella violenza; Ho ucciso madre Jago, trovando una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa. Avremmo potuto risparmiare tempo.

Il runtime di Atomfall è sostanziale (minimo 4-5 ore, in media 25 ore), con diverse esperienze di gioco. Un altro giocatore della demo ha avuto un'avventura completamente diversa, incontrando un elicottero schianto e robot killer. Anche un'esplorazione a livello di superficie rivela profondità e mistero.

Atomfall si sente come un gioco che ti premia, più ti abbandoni nel suo design di missione offuscata. La mancanza di direzione potrebbe essere scoraggiante, ma il design di missione offuscato di Atomfall è in definitiva gratificante. Le linee sfocate tra obiettivi principali e laterali incoraggiano narrazioni e finali unici. Il mio finale, con la morte di Madre Jago, differirà dalla tua.

Il mio tempo è finito, le mie mani insanguinate, ho abbracciato il mio britannico interiore: la mazza da cricket in mano, via al pub per far cuocere le cose.

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