>  訊息 >  “即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

by Blake Apr 23,2025

詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的死亡戒指,但許多遊戲者仍會敘述美好的回憶。對我來說, *上古捲軸IV:Oblivion *是一款創造了無數令人難忘的時刻的遊戲。當時我在Xbox官方雜誌上工作,而 *上古捲軸III的成功港口:Morrowind * to Xbox並沒有完全引起我的興趣,但 * Oblivion *從一開始就做到了。最初被定為第二個Xbox的發布標題, * Oblivion *讓我們在OXM上做了多個封面故事,以期發布。僅屏幕截圖就令人嘆為觀止,我熱切地抓住了所有機會參觀馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達。

當審查 *遺忘 *的時候,在一個普遍的獨家評論的時代,我很高興承擔這項任務。我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室的一個會議室度過了四天,沉浸在遊戲中。在四個光榮的11小時幾天中,我住在Cyrodiil,探索了它令人驚嘆,開闊的中世紀幻想世界。在回到家之前,我在比賽中記錄了44個小時,這導致了OXM的9.5個 *Oblivion *的評論中的9.5個 - 直到今天,我的得分是一個得分。這場比賽令人難以置信,充滿了迷人的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等意外的驚喜等等。由於我在Xbox 360調試套件上播放了提交版本,因此我必須從最終的零售版本開始,但這並沒有阻止我在遊戲中再投資130小時。毫不奇怪,我對現代平台上的重新製作和重新發布的版本感到興奮。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

查看6張圖像

對於與 *Skyrim *一起長大的年輕遊戲玩家,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *將是他們自 *Skyrim *自13年前首次上架以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。儘管所有年齡段的粉絲都熱切地等待著 *長老捲軸VI *可能還在4 - 5年,但我羨慕這一代人第一次體驗 *遺忘 *。但是,我懷疑 *遺忘 *對它們的影響與2006年3月對我的影響相同。作為一場兩年曆史的遊戲,它被隨後的標題(例如 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout *, *fallout 4 *和 *starfield *)所超越。此外,雖然重新製作看起來比原始版本更好,但它的視覺效果並不像Xbox 360介紹的高清時代的第一個真實下一代遊戲之一。重新製作旨在使當前平台上的舊遊戲現代化現代化的舊遊戲,例如 * Resident Evil *,例如從刮擦開始或超過當前的視覺標准或超過當前的視覺標準。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

*上古捲軸IV:Oblivion*在正確的時間是正確的遊戲,充分利用了高清電視,擴大了開放世界遊戲的範圍和規模。這是針對遊戲機遊戲玩家的遊戲規則改變者,他們以前曾通過隔開的640x480電視經歷了互動世界。 (值得注意的是,2006年2月,EA發行了 *戰鬥之夜第3輪 *,這也是視覺上令人驚嘆的。)

我對“遺忘” *的記憶很多,因為遊戲提供了很多探索和做的事情。對於那些第一次玩 *遺忘 *的人,我建議您要么匆忙瀏覽主要任務,要么保存它,直到您探索了每個側面任務和開放世界的活動為止。原因很簡單:一旦您啟動了主要的任務線,遺忘大門就會開始隨機產卵,因此最好儘早解決它們。

從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能永遠不會被複製,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6 *會讓我們感到驚訝。但是,玩 *“遺忘”修復 *不會像當時對我那樣截然不同。然而,無論您是一名初學者還是數百個小時記錄的退伍軍人, * Oblivion的 *完全實現的中世紀幻想世界及其無數的驚喜和冒險仍然是我在Elder Scrolls系列中的最愛。我很高興能回來,即使其發行的驚喜在最終返回之前被多次寵壞了。