by Carter May 01,2025
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是在長長的連勝紀錄中而沒有拔出傳奇冠軍的情況下。為了減輕這種情況,顧問引入了“憐憫系統”。但是,這個系統是什麼,它是否確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們深入研究細節並探索其有效性。
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,如果運氣很長時間不在您身邊,那麼遊戲會調整您對您有利的賠率,直到您最終獲得良好的吸引力為止。該系統旨在防止長時間的“干連勝”,在那裡玩家可能會召喚數十個甚至數百個碎片,而不會獲得頂級冠軍。雖然葡萄酒沒有明確提及該功能,但通過數據挖掘,開發人員確認和眾多玩家體驗驗證了它的存在。
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。 Polity系統在12次拉動後激活沒有傳奇:
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管從理論上講這是有益的,但許多玩家認為它通常會太晚了,有時他們已經獲得了傳奇的冠軍。因此,雖然擁有同情系統無疑是有價值的,尤其是對於像RAID這樣的Gacha遊戲:Shadow Legends,但它可以得到改善。
對於免費玩家來說,當沒有傳奇的冠軍出現時,不斷的磨碎和耕作可能會令人沮喪。因此,該系統是必不可少的,但是可以通過調整來增強系統。例如,將可憐系統激活所需的拉力數量從200減少到150或170,可以幫助玩家節省更多的碎片,並更加明顯地感到好處。
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