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Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

by Carter May 01,2025

RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)召喚システムで知られています。これは、特に伝説的なチャンピオンを引くことなく長いストリーク中にスリリングでイライラすることがあります。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。しかし、このシステムは何ですか、そしてそれは本当に無料のプレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?詳細を掘り下げて、その有効性を探りましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。基本的に、運が長い間あなたの側にいない場合、ゲームはあなたが最終的に良い引っ張りを着陸させるまであなたの好意のオッズを調整します。このシステムは、プレイヤーが一流のチャンピオンを確保することなく、数十、または数百の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能について明示的に言及していませんが、その存在はデータマイニング、開発者の確認、および多数のプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。

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神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります:

  • 伝説のない12番目の神聖なプルの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。理論的には有益ですが、多くのプレイヤーは、既に伝説的なチャンピオンを引っ張った後、それが遅すぎることが多すぎると主張しています。したがって、同情システムを持つことは間違いなく価値がありますが、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにとっては、改善される可能性があります。

無料のプレイヤーにとって、伝説のチャンピオンが表示されないとき、破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。したがって、システムは不可欠ですが、調整により強化することができます。たとえば、同情システムを200からおそらく150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、より整頓されていると感じることができます。

RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceをさらに増やすには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、より滑らかなゲームプレイとより没入感のある体験を提供します。

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