by Samuel Feb 10,2025
Valve的神秘射手,僵局終於有了一個蒸汽頁麵。 本文深入研究了最近提起的限製,beta統計,遊戲機製和有爭議的方法閥正在采用。
經過深刻的期待,Valve揭開了僵持的僵局,即其Moba-Shooter Hybrid,引起了巨大的嗡嗡聲。 周末看到了官方的Steam頁麵發布,證實了遊戲的存在。 封閉的beta達到了89,203名並發球員的峰值,是8月18日前任44,512的兩倍以上。
以前曾在保密中蒙上麵紗,隻有通過泄漏才知道僵局。 Valve的嚴格機密性已緩解,允許流媒體,社區討論和網站報道。 但是,它仍然是僅邀請的,並且在早期發展中,具有占位符藝術和實驗元素。
僵局將MOBA和射手遊戲玩法融為一體。 6V6匹配讓人想起守望先鋒,涉及在管理NPC單元時按道路。 這創造了動態的戰鬥,在其中,球員英雄和AI盟友都至關重要。
快節奏的戰鬥要求玩家在領導士兵與直接互動之間取得平衡。 經常發生的士兵重生,基於波浪的戰鬥和戰略能力的使用是核心力學。 該遊戲強調協調,以近戰和範圍的戰鬥為特色,以及滑行和拉鏈襯裏等運動選項。
僵局有20個獨特的英雄,提供了多樣化的遊戲風格並鼓勵團隊合作。 盡管有早期階段,但該遊戲表現出了前景,而Valve對球員反饋的關注是其發行策略的一個值得注意的方麵。
具有諷刺意味的是,死鎖似乎違反了Valve自己的Steam Store指南。 該頁麵當前僅包含一個簡短的預告片視頻,略低於所需的五個屏幕截圖。
這引起了批評,質疑Valve作為Steamworks合作夥伴是否應遵守其自己的規則。 這在2024年3月出售《橙色盒子》中也與類似的辯論相呼應,在其商店頁麵上,Valve麵臨著促銷貼紙的批評。 3dglypstics,卑詩省的開發商Pilezophile,指出這是破壞Steam的政策一致性。
但是,Valve作為開發人員和平台所有者的雙重角色使執法變得複雜。 僵局的未來發展將揭示閥門如何解決這些問題。