by Camila Mar 17,2025
EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其创新的“纹理集”技术,并在诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏中展示其应用。这种尖端的方法将相关的纹理集合到单个资源中,简化处理并使增强纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
图片:reddit.com
这项新技术的演示可能会瞥见期待已久的钢铁侠游戏。该项目于2022年宣布,在很大程度上笼罩着保密,这激发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,据称,钢铁侠游戏是一个单人游戏,它具有开放世界,并使用虚幻引擎5建造。
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