by Brooklyn Feb 24,2025
Nach den Spielpreisen enthüllten ein neues ōkami -Spiel sofort Spekulationen über den Motor. IGN bestätigt ausschließlich, dass Capcoms proprietäres RE -Engine die Fortsetzung auf der Grundlage von Interviews mit wichtigen Projektleitungen mit Strom versorgt.
Kiyohiko Sakata, Hersteller von Maschinenleiter, bestätigte die Verwendung von RE -Engine und hob ihre Rolle als Brücke zwischen Capcom (IP -Inhaber und Direktor) und Clover (Development Lead) hervor. Sakata betonte die Erfahrung von Machine Head Works 'Arbeit mit Capcom, verständnisvoller ihre Bedürfnisse und frühere Zusammenarbeit mit dem Regisseur Hideki Kamiya. Entscheidend ist, dass sie umfangreiche Erfahrungen mit dem RE -Motor verfügen und Clover entscheidend unterstützen, der keine vorherige Erfahrung mit dem Motor hatte. Darüber hinaus hat Machine Head Works Teammitglieder mit Erfahrung auf dem ursprünglichen ōkami und unterstützt die Entwicklung weiter.
Der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte kurz und bündig, dass Re -Engine unerlässlich sei, und erklärte, dass Kamiyas künstlerische Vision ohne sie nicht erreichbar wäre. Kamiya selbst fügte hinzu, dass die renommierten Ausdrucksfähigkeiten von Re Engine von den Fans erwartet werden.
Sakata neckte die Möglichkeiten weiter und schlägt vor, dass Re Engine das Team Aspekte der ursprünglichen Vision des ursprünglichen ōkami erkennen kann, die bisher technisch unmöglich waren. Er erklärte, dass die aktuelle Technologie, verbunden mit Re -Engine, es ihnen ermöglicht, noch mehr als ursprünglich vorgesehen zu erreichen.
Re Engine, der ursprünglich für Resident Evil 7 entwickelt wurde, hat zahlreiche Capcom -Titel angetrieben, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während viele RE -Motorspiele realistische Kunststile nutzen, ist die Aussicht auf die Anwendung auf ōkamis unverwechselbarer Kunststil faszinierend. Capcoms Entwicklung des Rex -Motors, eines potenziellen Nachfolgers und seiner allmählichen Integration in die RE -Motor, kann auch die ōkami -Fortsetzung beeinflussen.
Eine vollständige Q & A mit den Entwicklungsleitungen bietet weitere Einblicke in die bevorstehende ōkami -Fortsetzung.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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