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Schach ist jetzt ein eSport

by Aaliyah Jan 07,2025

Chess Enters the Esports Arena Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025

Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, sorgt mit einer überraschenden Ergänzung seines Programms für Schlagzeilen: Schach! Dieses alte Spiel, oft „Das Spiel der Könige“ genannt, hält dank einer bahnbrechenden Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) offiziell Einzug in die Welt des E-Sports.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in den EWC. Er betonte, dass die reiche Geschichte, die weltweite Anziehungskraft und die lebendige Wettkampfszene des Schachs perfekt für die Mission der Veranstaltung geeignet seien, beliebte Spiele und ihre Gemeinschaften zu vereinen.

Um die Spannung noch zu steigern, wird GM Magnus Carlsen, ehemaliger Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum näher zu bringen. Carlsen erklärte: „Diese Partnerschaft stellt eine unglaubliche Gelegenheit dar, das Spiel auszubauen, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.“

Riyadh Showdown: Ein Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar

Chess Takes Center Stage

Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt kämpfen um einen unglaublichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation erfolgt über die Champions Chess Tour (CCT) 2025, wobei die zwölf besten Spieler der Turniere im Februar und Mai sowie vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC kämpfen.

Um die Attraktivität des E-Sports zu steigern, wird das CCT 2025 ein neues 10-Minuten-Zeitkontrollformat für Spiele mit einem Armageddon-Tiebreaker bieten.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat Generationen überdauert. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat seine Reichweite insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Medienberichterstattung und Populärkultur, darunter Shows wie Das Damengambit, haben seine Popularität weiter gesteigert. Diese offizielle E-Sport-Auszeichnung verspricht, noch mehr Spieler und Fans anzulocken.