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Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

by Oliver Mar 05,2025

Klassensystem von Arcane Lineage Mastering: Eine umfassende Tierliste und Anleitung

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basiskursen, die Sie zu leistungsstarken Unterrichtsstufen und schließlich Elite -Superklassen vorantreiben, die jeweils einzigartige Fähigkeiten bieten und Vorteile bekämpfen. Die strategische Klassenauswahl ist für den Erfolg von größter Bedeutung, was es zu einer entscheidenden Entscheidung macht. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Tierliste und eine detaillierte Vorgehensweise, mit der Sie Ihren Charakter optimieren können.

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Alle Arcane -Linien -Basisklassen bewerteten Basisklassenstufenlisten -Basisklassenliste Alle Arcane -Linien -Unterrichtsklassen der Unterklasse Stufe List -Listenliste Alle Arcane Lineage Super -Klassen Ranged Super -Klassen Tier -Liste Superklassen List, wie man Klassen trainiert und Stufe nach oben ist.

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Basisklassen sind Ihr Ausgangspunkt. Nach Erreichen von Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade. Sie können jedoch Spezialisierungspunkte in die gewünschten Statistiken bereits vor Level 5 zuweisen und sich auf Ihre Auswahl der Basisklassen vorbereiten. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus und erfordert sorgfältige Berücksichtigung.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste

Bild von Tiermaker

Während die List der Basisklasse eine gewisse Ungleichheit zeigt, ist keine Klasse von Natur aus schwach. Der Dieb ist jedoch die stärkste Startoption.

Basisklassenliste

Diese Tabelle beschreibt jede Basisklasse:

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Stich (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 2
- Typ: physisch
- Schaden: 6
- Skalierung: str
- Effekt: Füben Sie Blutungen

• Taschensand (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: n/a
- Skalierung: str
- Effekt: Blindheit verursacht

Passive Fähigkeiten :
• Diebstahl (50 Gold)
- Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen.

• Agil (50 Gold)
- Sprintgeschwindigkeit stieg.

Der Dieb zeichnet sich in einem rasanten Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Fähigkeiten desorientierende Feinde und verursachen Blutungen. Die Kosten für niedrige Fähigkeiten verbessern seine Wirksamkeit weiter.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Chance zu betäuben

• Double Slash (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 5 x 2
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold)
- Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Swift Fighter (50 Gold)
- Das Ausweichen erfolgreich gewährt Ihnen einen Kurzgeschwindigkeits -Buff.

Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Die Ausweichenfähigkeit bietet Beweglichkeit und Vielseitigkeit.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Sperrfeuer (55 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 3,33 x 3
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

• Bestand (55 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Dauer: 2 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: 25% erhöhten Schadensresistenz gewinnen

Passive Fähigkeiten :
• Kämpfe Fähigkeiten (55 Gold)
- Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Eisenkörper (55 Gold)
- Nimmt beim Blockieren weniger Schaden.

Kampfkünstler ist eine Tank -Nahkampfklasse. Reduzierter Schaden beim Blockieren verbessert seine Tankkapazitäten.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Chance zu betäuben

• Double Slash (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 5 x 2
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold)
- Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Krafttraining (50 Gold)
- Ihre Block -Par -Größe wird erhöht.

Warrior löst einen hohen Burst -Schaden mit der Chance, zu betäuben. Es skaliert mit physischen Schäden und Str.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Magic Missile (40 Gold)
- Kosten: 0
- Abklingzeit: 0
- Typ: Magie
- Schaden: 6
- Skalierung: Bogen
- Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe.

Passive Fähigkeiten :
• Scholar Training (40 Gold)
- Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Feigling (40 Gold)
- Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie.

Der Assistent mit seiner einzelnen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Niedrige Fähigkeitskosten gleichen seine Fragilität aus.

Während Dieb und Slayer überlegen sind, haben andere Basisklassen ihre Verwendung. Der Assistent kann zum Beispiel mit Meisterschaft mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem bevorzugten Playstyle übereinstimmt.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bietet Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind über Unterrichtstrainer veränderlich.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste

Bild von Tiermaker

Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bringt jeder einzigartige Stärken.

Subklassenliste

Hier ist eine Aufschlüsselung jeder Subklasse:

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Latir Minor (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 10
- Typ: n/a
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehende Schäden um 5%und geben Sie Ihrem Team eine kleine Gesundheitsregeneration.

• Rebanar -Major (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 10
- Typ: n/a
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind.

Passive Fähigkeiten :
• Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold)
- opfern Sie 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.

Barden bieten außergewöhnliche Teamunterstützung mit AOE -Buffs und Debuffs. Curar Forte bietet eine kraftvolle Partyheilung.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 5
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Passive Fähigkeiten :
• Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)
-Reduzieren Sie die selbstschädigen Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken.

• Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion)
- Holen Sie sich eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen.

• zertifiziert (200 Gold)
- Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkand verkaufen.

Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert und bieten sowohl Kampf als auch wirtschaftliche Vorteile.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Mark (250 Gold + Pilzkappe)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 2
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden er zu Ihrem Bestiariary hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

• Enthüllen Sie (250 Gold + unruhiges Fragment)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen ihre Schwäche um 2x.

Passive Fähigkeiten :
• Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos)
- Gewinne das Bestiariary. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände.

• Sneak (250 Gold + Sandkern)
- Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.

Beastmasters verbessern die Beuteakquisition und bieten Unterstützung durch die Schwächung des Feindes.

Eine sorgfältige Auswahl der Unterklassen ist entscheidend; Experimentieren Sie, um die beste Passform für Ihre Bedürfnisse zu finden. Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich für den wirtschaftlichen Gewinn und den Erwerb von Gegenständen.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind teuer zu erwerben und zu aktualisieren und erfordern ausreichend Gold. Verschiedene Superklassen -Trainer unterrichten diese Klassen.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste

Bild von Tiermaker

Die Tierliste zeigt signifikante Unterschiede in der Effektivität der Superklasse.

Superklassenliste

Diese Tabelle beschreibt jede Superklasse:

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten :
• Blazing Barrage (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 2,1 x 8
- Skalierung: str
-Effekt: Multi-Hit-Sperrfeuer, das Verbrennung verursachen kann.

• Feuer Sutra (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 6
- Typ: Feuer
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen.

• Flammenabfall (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 15
- Skalierung: str
- Effekt: Feuerländer des Feuerwehrs, schaden auch angrenzende Feinde.

• Holy Mantra (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Heilig
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff.

Passive Fähigkeiten :
• Gesegnete Fäuste (400 Gold)
- viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung.

Monk ist eine erstklassige Superklasse, die sich in Tanking, Beschädigung und Teamfans überträgt.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Barrage Rending (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen
- Skalierung: str
- Effekt: Führen Sie 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durch und zerkleinern Sie sie. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich.

• Blutausbruch (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 9
- Typ: Magie
- Schaden: 16
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Opfern Sie ein bisschen Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören.

• Bloody Burst (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 2,5 x 4
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Stechen Sie sich selbst und erstellen Sie 4 Blutschirden für jeden Feind. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen.

Passive Fähigkeiten :
• Blut Berserker (400 Gold)
- Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden 1% der fehlenden Gesundheit. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit.

• Der angezündete Kämpfer (400 Gold)
- Debuffs lassen Sie beruhigend.

Impaler liefert massive Schadenspikes und AoE -Angriffe und skaliert mit geringer Gesundheit.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Kopfsplitter (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 16
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet.

• Dunkellight Drain (400 Gold)
- Kosten: 2 (oder mehr)
- Abklingzeit: 7
- Typ: Dunkel
- Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie
- Skalierung: str
- Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben.

• Rage Empower (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 7
- Typ: physisch
- Dauer: 5 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt.

Passive Fähigkeiten :
• Great -Sword -Training (400 Gold)
- Ermöglicht es Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu benutzen.

• Blutlust (400 Gold)
- Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und ein Schaden mit einem Schaden um 40%, wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben.

Berserker priorisiert Schäden vor Verteidigung, Skalierung von Schäden mit geringer Gesundheit und feindlichen Tötungen.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rufen Sie Skelett (400 Gold) an
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 8
- Typ: Dunkel
- Schaden: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen.

• Dunkellight Drain (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Dunkel
- Schaden: 6
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens.

• TOT (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 25
- Typ: Dunkel
- Schaden: 12
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück.

Passive Fähigkeiten :
• Dark Caster (400 Gold)
- Chance, mehr Energie pro Kurve zu bekommen.

• Todes Siphon (400 Gold)
- Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub.

Nekromant zeichnet sich als Beschwörer und Heiler aus und wiederholt gefallene Verbündete.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Reinigen Sie das Gebet (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 0
- Skalierung: Ausgangsheilung.
- Effekt: Alle Debuffs reinigen.

• Heilige Gnade (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 0
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie ARC)

• Leichter Burst (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 9
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Ein Burst -Aoe -Angriff, der allen Feinden Blindheit verleiht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Passive Fähigkeiten :
• Anmutige Renditen (400 Gold)
- Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff.

• Heiliger Abgesandte (400 Gold)
- Erhöhen Sie alle Heilung um 50%

Saint ist ein engagierter Heiler mit Reinigungs- und Polierfunktionen.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Streik aufspießen (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: str
- Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind und geben Sie 2 Blutungen an.

• Fließender Tanz (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 1,35 x 8
- Skalierung: str
- Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schädigen Sie einen Feind kontinuierlich.

• Einfache Domäne (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: n/a
- Skalierung: str
- Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind entgegensteht, der Sie angreift.

Passive Fähigkeiten :
• Dual Blader (400 Gold)
-Ermöglicht Sie mit zwei Leiterblättern und machen Sie mit ihnen kompetenter.

• Parry Training (400 Gold)
- Sie haben die Chance, Angriffe beim Blockieren zu parieren.

Blade Dancer nutzt zwei Schwung für hohe Schäden und Verteidigungsfähigkeiten.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Blaze (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 7
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft.

• Blitzabsturz (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 7
- Typ: Magie
- Schaden: 14
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben.

• Sturmaufhebung (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 12
- Typ: Natur
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Chance, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen.

Passive Fähigkeiten :
• Elementarer Master (400 Gold)
- Sie nehmen weniger elementare Schaden.

• Caster (400 Gold)
- Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu bekommen.

Elementalist konzentriert sich auf vielseitige Elementarmagie und bietet sowohl Schäden als auch Unterstützung.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Heiliger Absturz (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Heilig
- Schaden: 11
- Skalierung: STR/Ende
- Effekt: Machen Sie allen Feinden ein wenig Schaden an und aggressieren Sie sie für 2 Wendungen auf sich selbst.

• Reine Resonation (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 9
- Typ: Heilig
- Dauer: 5 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% igen Schadensreduzierungsfan und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen.

• Heiliger Anruf (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: Heilig
- Dauer: 3 Kurven
- Skalierung: n/a
-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem schadensrefizierenden Schild, der 30% aller Nahkampfschäume zurückgibt.

Passive Fähigkeiten :
• Dauerhafter Kämpfer (400 Gold)
- Nehmen Sie den Schaden stark reduziert.

• Shieled Training (400 Gold)
- Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.

Paladin ist eine sehr langlebige Klasse mit Schadens- und Polierfunktionen.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rallye -Shout (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: physisch
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie allen Ihren Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro.

• Entladung (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Magie
- Schaden: 10
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Pierce einen Feind, den verheerenden Schaden verursacht. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben.

Passive Fähigkeiten :
• Verwurzelter Kämpfer (400 Gold)
- Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.

• Gegebener Slayer (400 Gold)
- Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird.

Lancer ist eine abgerundete Klasse mit Schaden, Unterstützung und Gesundheitswiederherstellung.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Schrägstrich (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 5
- Skalierung: str
- Effekt: Setzen Sie den Feind dreimal und verursachen Sie zusätzlichen Schaden, wenn der Feind blutet.

• Giftfalle (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: Gift
- Schaden: 5
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: STR/Glück
- Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Wendungen dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen.

Passive Fähigkeiten :
• Blader (400 Gold)
- Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und infizieren Sie die Feinde.

• Fortgeschrittener Dieb (400 Gold)
- Werden Sie besser darin, Ihre Feinde plündern und bessere Gegenstände erhalten.

Rogue ist eine abgerundete Klasse mit Schaden, Unterstützung und Gesundheitswiederherstellung.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten :
• Nennen Sie Darkbeast (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Schaden: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Beschwören Sie einen Dunkelheit, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken.

• Dunkler Smite (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Schaden: 2 x 4
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Streiken Sie den Feind viermal, ermächtigt durch Ihre Kritik -Chance.

• Darkcore -Ausbruch (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Dauer: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, der mit der Anzahl der konsumierten Darkcores skaliert.

Passive Fähigkeiten :
• Darkborne (400 Gold)
- Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen.

• Spirit Wraith (400 Gold)
- Wenn Sie unter 40% HP unter 40% hp werden, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen lebensbeschränkung.

Dark Wraith zeichnet sich als Beschwörer mit Schaden und Debuff -Optionen aus.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• florieren (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Natur
- Schaden: 9
- Skalierung: Bogen/SPD
- Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Platzen und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde.

• Dauerhaftes Baldachin (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 12
- Typ: Natur
- Schaden: 3
- Skalierung: Bogen/SPD
- Effekt: Beginnen Sie einen Regen, der alle Feinde für 4 Wendungen Schaden zufügt.

• Stinger (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Gift
- Schaden: 7
- Skalierung: Bogen/SPD
- Effekt: Schädigt alle Feinde Schäden und verursachen sie Gift und verletzlich.

• Anreicherung (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: Natur
- Dauer: 3 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Geben Sie Ihren Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5% igen Schadensbuff und anfällig für Target Enemy.

Passive Fähigkeiten :
• grüner Bogenschütze (400 Gold)
- Auskämpfe und Krits geben Ihnen einen Schaden und einen Geschwindigkeitsschub, der stapelt. Ihre Streiksskala mit Arkane.

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