by Oliver Mar 05,2025
Klassensystem von Arcane Lineage Mastering: Eine umfassende Tierliste und Anleitung
In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basiskursen, die Sie zu leistungsstarken Unterrichtsstufen und schließlich Elite -Superklassen vorantreiben, die jeweils einzigartige Fähigkeiten bieten und Vorteile bekämpfen. Die strategische Klassenauswahl ist für den Erfolg von größter Bedeutung, was es zu einer entscheidenden Entscheidung macht. Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Tierliste und eine detaillierte Vorgehensweise, mit der Sie Ihren Charakter optimieren können.
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Alle Arcane -Linien -Basisklassen bewerteten Basisklassenstufenlisten -Basisklassenliste Alle Arcane -Linien -Unterrichtsklassen der Unterklasse Stufe List -Listenliste Alle Arcane Lineage Super -Klassen Ranged Super -Klassen Tier -Liste Superklassen List, wie man Klassen trainiert und Stufe nach oben ist.
Basisklassen sind Ihr Ausgangspunkt. Nach Erreichen von Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade. Sie können jedoch Spezialisierungspunkte in die gewünschten Statistiken bereits vor Level 5 zuweisen und sich auf Ihre Auswahl der Basisklassen vorbereiten. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus und erfordert sorgfältige Berücksichtigung.
Während die List der Basisklasse eine gewisse Ungleichheit zeigt, ist keine Klasse von Natur aus schwach. Der Dieb ist jedoch die stärkste Startoption.
Diese Tabelle beschreibt jede Basisklasse:
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: physisch - Schaden: 6 - Skalierung: str - Effekt: Füben Sie Blutungen • Taschensand (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Agil (50 Gold) | Der Dieb zeichnet sich in einem rasanten Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Fähigkeiten desorientierende Feinde und verursachen Blutungen. Die Kosten für niedrige Fähigkeiten verbessern seine Wirksamkeit weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Swift Fighter (50 Gold) | Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Die Ausweichenfähigkeit bietet Beweglichkeit und Vielseitigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Sperrfeuer (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: str - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) Passive Fähigkeiten : • Eisenkörper (55 Gold) | Kampfkünstler ist eine Tank -Nahkampfklasse. Reduzierter Schaden beim Blockieren verbessert seine Tankkapazitäten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Krafttraining (50 Gold) | Warrior löst einen hohen Burst -Schaden mit der Chance, zu betäuben. Es skaliert mit physischen Schäden und Str. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Feigling (40 Gold) | Der Assistent mit seiner einzelnen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Niedrige Fähigkeitskosten gleichen seine Fragilität aus. |
Während Dieb und Slayer überlegen sind, haben andere Basisklassen ihre Verwendung. Der Assistent kann zum Beispiel mit Meisterschaft mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem bevorzugten Playstyle übereinstimmt.
Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bietet Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind über Unterrichtstrainer veränderlich.
Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bringt jeder einzigartige Stärken.
Hier ist eine Aufschlüsselung jeder Subklasse:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: n/a - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehende Schäden um 5%und geben Sie Ihrem Team eine kleine Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) Passive Fähigkeiten : | Barden bieten außergewöhnliche Teamunterstützung mit AOE -Buffs und Debuffs. Curar Forte bietet eine kraftvolle Partyheilung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) • zertifiziert (200 Gold) | Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert und bieten sowohl Kampf als auch wirtschaftliche Vorteile. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden er zu Ihrem Bestiariary hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Enthüllen Sie (250 Gold + unruhiges Fragment) Passive Fähigkeiten : • Sneak (250 Gold + Sandkern) | Beastmasters verbessern die Beuteakquisition und bieten Unterstützung durch die Schwächung des Feindes. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklassen ist entscheidend; Experimentieren Sie, um die beste Passform für Ihre Bedürfnisse zu finden. Alchemist und Beastmaster sind besonders nützlich für den wirtschaftlichen Gewinn und den Erwerb von Gegenständen.
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind teuer zu erwerben und zu aktualisieren und erfordern ausreichend Gold. Verschiedene Superklassen -Trainer unterrichten diese Klassen.
Die Tierliste zeigt signifikante Unterschiede in der Effektivität der Superklasse.
Diese Tabelle beschreibt jede Superklasse:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 2,1 x 8 - Skalierung: str -Effekt: Multi-Hit-Sperrfeuer, das Verbrennung verursachen kann. • Feuer Sutra (400 Gold) • Flammenabfall (400 Gold) • Holy Mantra (400 Gold) Passive Fähigkeiten : | Monk ist eine erstklassige Superklasse, die sich in Tanking, Beschädigung und Teamfans überträgt. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage Rending (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: str - Effekt: Führen Sie 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durch und zerkleinern Sie sie. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich. • Blutausbruch (400 Gold) • Bloody Burst (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) | Impaler liefert massive Schadenspikes und AoE -Angriffe und skaliert mit geringer Gesundheit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet. • Dunkellight Drain (400 Gold) • Rage Empower (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Blutlust (400 Gold) | Berserker priorisiert Schäden vor Verteidigung, Skalierung von Schäden mit geringer Gesundheit und feindlichen Tötungen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. • Dunkellight Drain (400 Gold) • TOT (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Todes Siphon (400 Gold) | Nekromant zeichnet sich als Beschwörer und Heiler aus und wiederholt gefallene Verbündete. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigen Sie das Gebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Alle Debuffs reinigen. • Heilige Gnade (400 Gold) • Leichter Burst (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Heiliger Abgesandte (400 Gold) | Saint ist ein engagierter Heiler mit Reinigungs- und Polierfunktionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Streik aufspießen (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 14 - Skalierung: str - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind und geben Sie 2 Blutungen an. • Fließender Tanz (400 Gold) • Einfache Domäne (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Parry Training (400 Gold) | Blade Dancer nutzt zwei Schwung für hohe Schäden und Verteidigungsfähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft. • Blitzabsturz (400 Gold) • Sturmaufhebung (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Caster (400 Gold) | Elementalist konzentriert sich auf vielseitige Elementarmagie und bietet sowohl Schäden als auch Unterstützung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Machen Sie allen Feinden ein wenig Schaden an und aggressieren Sie sie für 2 Wendungen auf sich selbst. • Reine Resonation (400 Gold) • Heiliger Anruf (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Shieled Training (400 Gold) | Paladin ist eine sehr langlebige Klasse mit Schadens- und Polierfunktionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: physisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Geben Sie allen Ihren Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro. • Entladung (400 Gold) • Empowered Pierce (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Gegebener Slayer (400 Gold) | Lancer ist eine abgerundete Klasse mit Schaden, Unterstützung und Gesundheitswiederherstellung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 5 - Skalierung: str - Effekt: Setzen Sie den Feind dreimal und verursachen Sie zusätzlichen Schaden, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) • Empowered Pierce (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Fortgeschrittener Dieb (400 Gold) | Rogue ist eine abgerundete Klasse mit Schaden, Unterstützung und Gesundheitswiederherstellung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie einen Dunkelheit, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken. • Dunkler Smite (400 Gold) • Darkcore -Ausbruch (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Spirit Wraith (400 Gold) | Dark Wraith zeichnet sich als Beschwörer mit Schaden und Debuff -Optionen aus. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Platzen und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde. • Dauerhaftes Baldachin (400 Gold) • Stinger (400 Gold) • Anreicherung (400 Gold) Passive Fähigkeiten : | Ranger nutzt Naturmagie für hohe Schäden und Unterstützung. |
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