by Oliver Mar 05,2025
Sistema de clase de Mastering Arcane Lineage : una lista y guía integrales de nivel
En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, avanza a poderosas clases y finalmente las súper clases de élite, cada una ofrece habilidades únicas y ventajas de combate. La selección de clases estratégicas es primordial para el éxito, por lo que es una decisión crucial. Esta guía proporciona una lista detallada de niveles y un tutorial para ayudarlo a optimizar su personaje.
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Todas las clases base de Lineage Arcane Lista de clases de clase base clasificada Lista de clases de base All Arcane Lineage Subcases Lista de nivel de nivel subclase clasificada Lista de clases All Arcane Lineage Super Classes clasificadas SUPER CLASES Lista de niveles de nivel
Las clases base son su punto de partida. Al alcanzar el nivel 5, elige uno para actualizar. Sin embargo, puede asignar los puntos de especialización en las estadísticas deseadas incluso antes del nivel 5, preparándose para su selección de clase base. Cada clase base sobresale en áreas de combate específicas, que requieren una consideración cuidadosa.
Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, ninguna clase es inherentemente débil. Sin embargo, Thief se destaca como la opción inicial más fuerte.
Esta tabla detalla cada clase base:
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: inflige sangrado • Arena de bolsillo (50 de oro) Habilidades pasivas : • ágil (50 oro) | El ladrón sobresale en un combate de ritmo rápido, que se involucra rápidamente y se desactiva. Habilidades enemigos desorientados e infligen sangrado. Sus bajos costos de capacidad mejoran aún más su efectividad. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) Habilidades pasivas : • Swift Fighter (50 de oro) | Slayer es un traficante de daño de rango medio, escala bien con daño físico y STR. Su capacidad de esquivación proporciona agilidad y versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barray (55 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.33 x 3 - Escalado: STR - Efecto: N/A • Participar (55 de oro) Habilidades pasivas : • Cuerpo de hierro (55 de oro) | El artista marcial es una clase de Tanky Melee. Daño reducido mientras el bloqueo mejora sus capacidades de hostigamiento. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento de fuerza (50 de oro) | Warrior ofrece un alto daño de explosión con la oportunidad de aturdir. Escala con daño físico y str. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 de oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: arco - Efecto: cambia el color según el color de tu alma. Habilidades pasivas : • cobarde (40 de oro) | Wizard, con su única habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. Los bajos costos de capacidad compensan su fragilidad. |
Mientras que Thief y Slayer son superiores, otras clases base tienen sus usos. El mago, por ejemplo, puede ser poderoso con el dominio. Elija una clase que se alinee con su estilo de juego preferido.
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Son cambiables a través de entrenadores de subclases.
A pesar del número limitado de subcases, cada una trae fortalezas únicas.
Aquí hay un desglose de cada subcase:
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumente el daño de su equipo en un 5%, reduzca el daño entrante en un 5%y le dé a su equipo una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) Habilidades pasivas : | Los Bards brindan un apoyo de equipo excepcional con AOE Buffs y debuffs. Curar Forte ofrece una poderosa curación de fiestas. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escala: Str/Arco - Efecto: aplique 3 debuffs aleatorios al objetivo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. Habilidades pasivas : • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 dorado + 1 poción de invisibilidad) • Certificado (200 oro) | Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo ventajas económicas y de combate. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: si un enemigo es asesinado por esto, se agrega a tu bestiario. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) Habilidades pasivas : • Sneak (250 de oro + núcleo de arena) | Beastmasters mejoran la adquisición de botín y ofrecen apoyo a través del debilitamiento enemigo. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial; Experimente para encontrar lo mejor para sus necesidades. Alchemist y Beastmaster son particularmente útiles para la ganancia económica y la adquisición de elementos.
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando la potencia máxima. Se basan en clases base y son caros de adquirir y actualizar, lo que requiere suficiente oro. Diferentes entrenadores de súper clase enseñan estas clases.
La lista de niveles destaca variaciones significativas en la efectividad de la súper clase.
Esta tabla detalla cada súper clase:
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barraje Blazing (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 2.1 x 8 - Escalado: STR -Efecto: bombardeo múltiple que puede infligir quemaduras. • Sutra de fuego (400 de oro) • Flame Drop (400 de oro) • Mantra Holy (400 de oro) Habilidades pasivas : | Monk es una súper clase de primer nivel, sobresaliendo en el tanque, el daño y los aficionados al equipo. |
![]() | Habilidades activas : • Rending Barrage (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escalado: STR - Efecto: realizar 3 ataques rápidos contra un enemigo, triturándolos. Si el enemigo está sangrando, inflige daño adicional y se cure. • Erupción de sangre (400 de oro) • Burny Burst (400 Gold) Habilidades pasivas : • Fighter trastornado (400 de oro) | El empalador entrega picos de daño masivo y ataques de AOE, escalando con baja salud. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 16 - Escalado: arco - Efecto: salta sobre un enemigo y realiza un ataque devastador. Este ataque inflige vulnerable para 2 turnos. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Rage Empower (400 de oro) Habilidades pasivas : • Lantilla de sangre (400 de oro) | Berserker prioriza el daño por la defensa, la escala de daño con baja salud y asesinatos enemigos. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a un esqueleto para luchar por ti. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Criar muerto (400 de oro) Habilidades pasivas : • Siphón de la muerte (400 de oro) | El nigromante sobresale como un invocador y sanador, reviviendo a los aliados caídos. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpie todos los debuffs. • Santa Gracia (400 de oro) • Ragas de luz (400 de oro) Habilidades pasivas : • Emisario sagrado (400 de oro) | Saint es un sanador dedicado con capacidades de limpieza y pulido. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalamiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: empuja tu cuchilla a un enemigo, infligiendo 2 hemorragias. • Danza fluida (400 de oro) • Dominio simple (400 de oro) Habilidades pasivas : • Parry Training (400 de oro) | Blade Dancer utiliza doble empuñadura para altos daños y capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 7 - Escalado: arco - Efecto: realizar una ola de fuego que golpea a todos los enemigos. • Lightning Crash (400 de oro) • Levantación de Gale (400 de oro) Habilidades pasivas : • Caster (400 de oro) | Elementalist se centra en la magia elemental versátil, que ofrece daño y apoyo. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Daño: 11 - Escalado: Str/End - Efecto: inflige una pequeña cantidad de daño a todos los enemigos, agobiándolos sobre usted durante 2 turnos. • Resonación pura (400 de oro) • Llamada sagrada (400 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento escolar (400 de oro) | Paladin es una clase muy duradera con daños y capacidades de pulido. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: Dale a todos tus aliados un daño, velocidad y aficionado a la defensa. Esta habilidad también atrae a Aggro. • Descarga (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Slayer de equilibrio (400 de oro) | Lancer es una clase completa con daños, apoyo y recuperación de la salud. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: corte al enemigo 3 veces, causando daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Thief avanzado (400 de oro) | Rogue es una clase completa con daños, apoyo y recuperación de la salud. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a una bestia oscura para luchar por ti. Consume Darkcores para empoderarlo. • Smite oscuro (400 de oro) • Erupción Darkcore (400 de oro) Habilidades pasivas : • Spirit Wraith (400 de oro) | Dark Wraith sobresale como un invocador, con daños y opciones de debuff. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: naturaleza - Daño: 9 - Escala: ARC/SPD - Efecto: daña a todos los enemigos en una explosión de AOE y reduce su defensa. Levante su velocidad y aggro durante 1 turno. • Cuerpo perenne (400 de oro) • Stinger (400 de oro) • Enriquecimiento (400 de oro) Habilidades pasivas : | Ranger utiliza la magia de la naturaleza para un alto daño y apoyo. |
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