by Oliver Mar 05,2025
Arcane Lineageのクラスシステムのマスター:包括的なティアリストとガイド
不可解な系統では、あなたのクラスはあなたのプレイスタイル、能力、強み、および全体的な進行を決定します。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに進み、最終的にエリートスーパークラスに進み、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。戦略的なクラスの選択は成功のために最も重要であり、それを重要な決定にします。このガイドは、キャラクターを最適化するのに役立つ詳細なティアリストとウォークスルーを提供します。
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基本クラスはあなたの出発点です。レベル5に到達すると、アップグレードするために1つを選択します。ただし、レベル5の前であっても、基本クラスの選択に備えて、専門ポイントを目的の統計に割り当てることができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れており、慎重に検討する必要があります。
基本クラスのティアリストはある程度の格差を示していますが、本質的に弱いクラスはありません。ただし、泥棒は最も強力な開始オプションとして際立っています。
このテーブルは、各ベースクラスの詳細を示しています。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Stab(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - 損傷:6 - スケーリング:str - 効果:出血を与えます •ポケットサンド(50ゴールド) 受動的能力: •アジャイル(50ゴールド) | 泥棒はペースの速い戦闘で優れており、迅速に魅力的で解放されます。スキルの混乱した敵と出血を与えます。その低能力コストは、その効果をさらに高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) 受動的能力: •Swift Fighter(50ゴールド) | Slayerはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRで十分に拡大します。その避難能力は、敏ility性と汎用性を提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:3.33 x 3 - スケーリング:str - 効果:n/a •耐える(55ゴールド) 受動的能力: •鉄のボディ(55ゴールド) | Martial ArtistはTanky Melee Classです。ブロック中の損傷の減少は、タンキング機能を向上させます。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) 受動的能力: •筋力トレーニング(50ゴールド) | ウォリアーは、気をつけるチャンスで高いバーストダメージを与えます。物理的な損傷とstrで拡大します。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - 損傷:6 - スケーリング:アーク - 効果:あなたの魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力: •co病(40ゴールド) | 唯一のアクティブな能力を備えたウィザードは、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。低能力コストは脆弱性を相殺します。 |
泥棒とスレイヤーは優れていますが、他の基本クラスには用途があります。たとえば、ウィザードは習得で強力になる可能性があります。好みのプレイスタイルに合わせたクラスを選択してください。
サブクラスはレベル5でロックを解除し、汎用性とパワーを提供します。彼らはサブクラスのトレーナーを介して変化します。
サブクラスの数が限られているにもかかわらず、それぞれがユニークな強みをもたらします。
各サブクラスの内訳は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Latirマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:n/a - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:チームの損傷を5%増やし、着信ダメージを5%減らし、チームに少しの健康再生を与えます。 •Rebanarメジャー(400ゴールド) 受動的能力: | Bardsは、AOEバフとデバフで優れたチームサポートを提供します。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1個の小さな健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:5 - スケーリング:str/arc - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力: •Cauldron(ユーティリティアイテム)を作成する(200ゴールド + 1の不可視ポーション) •認定(200ゴールド) | 錬金術師はポーションの創造と使用を専門としており、戦闘と経済的利点の両方を提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:敵がこれによって殺された場合、彼らはあなたの獣医に追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •公開(250ゴールド +落ち着きのない断片) 受動的能力: •スニーク(250ゴールド +サンドコア) | Beastmastersは戦利品の獲得を強化し、敵の弱体化を通じてサポートを提供します。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。あなたのニーズに最適なものを見つけるために実験してください。錬金術師とビーストマスターは、経済的利益とアイテムの獲得に特に役立ちます。
スーパークラスは、ピーク電力を表すレベル15でロックを解除します。それらは基本クラスに基づいており、取得とアップグレードに費用がかかり、十分な金が必要です。さまざまなスーパークラストレーナーがこれらのクラスを教えています。
ティアリストは、スーパークラスの有効性の大きな変動を強調しています。
このテーブルは、各スーパークラスの詳細を示しています。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:2.1 x 8 - スケーリング:str - 効果:火傷を負わせる可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) •炎ドロップ(400ゴールド) •聖なるマントラ(400ゴールド) 受動的能力: | モンクは、タンキング、ダメージ、チームバフに優れている最高級のスーパークラスです。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕の削減(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) •ブラッディバースト(400ゴールド) 受動的能力: •乱れた戦闘機(400ゴールド) | Impalerは、スパイクとAOE攻撃を大規模なダメージを与え、健康状態が低くなります。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして、壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) •Rage Empower(400ゴールド) 受動的能力: •ブラッドラスト(400ゴールド) | バーサーカーは、防御上の損害を優先し、健康と敵の殺害で損傷をスケーリングします。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトンを呼び出す(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:暗い - 損傷:n/a - スケーリング:アーク - 効果:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) •育てる(400ゴールド) 受動的能力: •死サイフォン(400ゴールド) | ネクロマンサーは召喚者とヒーラーとして優れており、倒れた同盟国を復活させます。 |
![]() | アクティブな能力: •クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) •ライトバースト(400ゴールド) 受動的能力: •聖なる使者(400ゴールド) | 聖人は、クレンジングとバフ機能を備えた専用のヒーラーです。 |
![]() | アクティブな能力: •ストライキを実現する(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str - 効果:刃を敵に押し込み、2つの出血を与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) •シンプルなドメイン(400ゴールド) 受動的能力: •パリートレーニング(400ゴールド) | Blade Dancerは、高い損傷と防御機能のためにデュアルウィールドを利用しています。 |
![]() | アクティブな能力: •炎(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •雷クラッシュ(400ゴールド) •ゲールアップリフト(400ゴールド) 受動的能力: •キャスター(400ゴールド) | Elementalistは、多目的なエレメンタルマジックに焦点を当て、ダメージとサポートの両方を提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 損傷:11 - スケーリング:str/end - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも敵に攻撃します。 •純粋な共鳴(400ゴールド) •神聖なコール(400ゴールド) 受動的能力: •シーリングトレーニング(400ゴールド) | パラディンは、ダメージとバフ機能を備えた非常に耐久性のあるクラスです。 |
![]() | アクティブな能力: •集会の叫び(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:すべての同盟国にダメージ、スピード、防衛バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •退院(400ゴールド) •エンパワーされたピアス(400ゴールド) 受動的能力: •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) | ランサーは、ダメージ、サポート、健康回復を備えたバランスのとれたクラスです。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:5 - スケーリング:str - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •毒トラップ(400ゴールド) •エンパワーされたピアス(400ゴールド) 受動的能力: •高度な泥棒(400ゴールド) | Rogueは、ダメージ、サポート、健康回復を備えたバランスの取れたクラスです。 |
![]() | アクティブな能力: •Darkbeast(400ゴールド)に電話する - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 損傷:n/a - スケーリング:アーク - 効果:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •ダークスミテ(400ゴールド) •ダークコア噴火(400ゴールド) 受動的能力: •スピリットレイス(400ゴールド) | ダークレイスは、ダメージとデバフのオプションを備えた召喚者として優れています。 |
![]() | アクティブな能力: •繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - 損傷:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にAOEが破裂し、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) •スティンガー(400ゴールド) •濃縮(400ゴールド) 受動的能力: | レンジャーは、高いダメージとサポートのために自然の魔法を利用しています。 |
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