by Oliver Mar 05,2025
Mastering Arcane Lineage 's Class System: une liste et un guide de niveau complet
Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des cours de base, vous avancez vers de puissants sous-classes et enfin des cours d'élite, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat. La sélection stratégique des classes est primordiale pour le succès, ce qui en fait une décision cruciale. Ce guide fournit une liste de niveaux détaillée et une procédure pas à pas pour vous aider à optimiser votre personnage.
Table des contenus recommandés
Toutes les classes de base de la lignée arcanique classent les classes de base Liste de base Liste des classes de base Tous les sous-classes de lignée arcanique Classé Liste des sous-classes Liste des sous-classes All Arcaneage Super Classes Classé Super Classes Liste de Tier Super Liste des classes Comment former les classes et niveler le niveau de niveau
Les cours de base sont votre point de départ. En atteignant le niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau. Cependant, vous pouvez allouer des points de spécialisation dans les statistiques souhaitées avant même le niveau 5, en préparant votre sélection de classe de base. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques, nécessitant une attention particulière.
Bien que la liste de niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, aucune classe n'est intrinsèquement faible. Cependant, le voleur se distingue comme l'option de départ la plus forte.
Ce tableau détaille chaque classe de base:
Cours de base | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • coup (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: physique - Dommages: 6 - Échelle: str - Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) Capacités passives : • Agile (50 or) | Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Compétences Les ennemis désorientés et infligent des saignements. Ses faibles coûts de capacité améliorent encore son efficacité. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives : • Fighter Swift (50 or) | Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien élargissant avec des dommages physiques et STR. Sa capacité d'esquive offre une agilité et une polyvalence. |
![]() | Capacités actives : • barrage (55 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: str - Effet: n / a • Endurer (55 or) Capacités passives : • Corps de fer (55 or) | L'artiste martial est un cours de mêlée en tanky. Les dégâts réduits lors du blocage améliorent ses capacités de tanking. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives : • Entraînement en force (50 or) | Warrior offre des dégâts d'éclatement élevés avec une chance d'étourdir. Il évolue avec des dommages physiques et STR. |
![]() | Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chandin de recharge: 0 - Type: magie - Dommages: 6 - Échelle: arc - Effet: change de couleur en fonction de la couleur de votre âme. Capacités passives : • Câche (40 or) | Wizard, avec sa capacité active unique, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. Les coûts de faible capacité compensent sa fragilité. |
Alors que le voleur et le tueur sont supérieurs, d'autres classes de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, peut être puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe qui s'aligne sur votre style de jeu préféré.
Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables via des formateurs de sous-classe.
Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun apporte des forces uniques.
Voici une ventilation de chaque sous-classe:
Sous-classe | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Reloctif de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: n / a - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dommages entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé. • Major Rebanar (400 or) Capacités passives : | Les bardes fournissent un support d'équipe exceptionnel avec des buffs AOE et des débuffes. Curar Forte offre une puissante guérison des fêtes. |
![]() | Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: str / arc - Effet: appliquez 3 debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. Capacités passives : • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) • certifié (200 or) | Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des avantages de combat et économiques. |
![]() | Capacités actives : • Mark (250 Gold + Cap - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: si un ennemi est tué par cela, il est ajouté à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. • Expose (250 or + fragment agité) Capacités passives : • Sneak (250 Gold + Sand Core) | Beastmasters améliore l'acquisition du butin et offre un soutien grâce à un affaiblissement de l'ennemi. |
Une sélection attentive des sous-classes est cruciale; Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement pour vos besoins. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement utiles pour le gain économique et l'acquisition d'articles.
Super classes se déverrouille au niveau 15, représentant la puissance de pointe. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau, nécessitant suffisamment d'or. Différents formateurs de super classe enseignent ces cours.
La liste des niveaux met en évidence des variations significatives de l'efficacité des super classes.
Ce tableau détaille chaque super classe:
Super classes | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: incendie - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: str - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger des brûlures. • Fire Sutra (400 or) • Drop à flamme (400 or) • Holy Mantra (400 or) Capacités passives : | Monk est une super classe de haut niveau, excellant dans le tanking, les dégâts et les amateurs d'équipe. |
![]() | Capacités actives : • Barrage de rente (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 si saignant - Échelle: str - Effet: effectuez 3 attaques rapides contre un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous. • Éruption de sang (400 or) • Brafes sanglantes (400 or) Capacités passives : • Fighter dérangé (400 or) | Impaler délivre des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, mise à l'échelle avec une faible santé. |
![]() | Capacités actives : • Splitter de la tête (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 16 - Échelle: arc - Effet: sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours. • Drain Drain Drain (400 or) • Rage Empower (400 or) Capacités passives : • Fluance de sang (400 or) | Berserker donne la priorité aux dégâts sur la défense, à la mise à l'échelle des dégâts avec une faible santé et des tués ennemis. |
![]() | Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 8 - Type: sombre - Dommages: N / A - Échelle: arc - Effet: invoquer un squelette pour se battre pour vous. • Drain Drain Drain (400 or) • Ramasser mort (400 or) Capacités passives : • Death Siphon (400 or) | Le nécromancien excelle en tant qu'invocateur et guérisseur, relance des alliés tombés. |
![]() | Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: Nettoyez toutes les débuts. • Sainte Grace (400 or) • Éclatement léger (400 or) Capacités passives : • Emissaire sacré (400 or) | Saint est un guérisseur dédié avec des capacités de nettoyage et de polissage. |
![]() | Capacités actives : • Strike empalant (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 4 - Type: physique - Dommages: 14 - Échelle: str - Effet: poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements. • Dance fluide (400 or) • Domaine simple (400 or) Capacités passives : • Formation parry (400 or) | La danseuse de lame utilise un double manain pour des dégâts élevés et des capacités défensives. |
![]() | Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 5 - Type: incendie - Dommages: 7 - Échelle: arc - Effet: effectuez une vague de tir qui frappe tous les ennemis. • Crash de foudre (400 or) • soulèvement Gale (400 or) Capacités passives : • Caster (400 or) | Elementaliste se concentre sur la magie élémentaire polyvalente, offrant à la fois des dégâts et du soutien. |
![]() | Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: str / fin - Effet: infligez un peu de dégâts à tous les ennemis, en les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours. • Résonation pure (400 or) • Appel sacré (400 or) Capacités passives : • Formation à berce (400 or) | Paladin est une classe très durable avec des dommages et des capacités de polissage. |
![]() | Capacités actives : • Crie de ralliement (400 or) - Coût: 2 - Reloqué de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 4 tours - Échelle: n / a - Effet: donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro. • Décharge (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Slayer en équilibre (400 or) | Lancer est une classe complète avec des dommages, un soutien et une récupération de la santé. |
![]() | Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: str - Effet: réduisez l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne. • Piépain (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Voleur avancé (400 or) | Rogue est une classe bien équilibrée avec des dommages, un soutien et une récupération de la santé. |
![]() | Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 4 - Type: sombre - Dommages: N / A - Échelle: arc - Effet: invoquez un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser. • Dark Smite (400 or) • Éruption Darkcore (400 or) Capacités passives : • Spirit Wraith (400 or) | Dark Wraith excelle comme un invocateur, avec des dommages et des options de débuff. |
![]() | Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: arc / SPD - Effet: endommage tous les ennemis dans une rafale d'AOE et abaisse leur défense. Soulevez votre vitesse et votre aggro pendant 1 tour. • Canopée pérenne (400 or) • Stinger (400 or) • Enrichissement (400 or) Capacités passives : | Ranger utilise la magie de la nature pour des dégâts et un soutien élevés. |
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