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Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

by Oliver Mar 05,2025

Mastering Arcane Lineage 's Class System: une liste et un guide de niveau complet

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des cours de base, vous avancez vers de puissants sous-classes et enfin des cours d'élite, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat. La sélection stratégique des classes est primordiale pour le succès, ce qui en fait une décision cruciale. Ce guide fournit une liste de niveaux détaillée et une procédure pas à pas pour vous aider à optimiser votre personnage.

Table des contenus recommandés


Toutes les classes de base de la lignée arcanique classent les classes de base Liste de base Liste des classes de base Tous les sous-classes de lignée arcanique Classé Liste des sous-classes Liste des sous-classes All Arcaneage Super Classes Classé Super Classes Liste de Tier Super Liste des classes Comment former les classes et niveler le niveau de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Les cours de base sont votre point de départ. En atteignant le niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau. Cependant, vous pouvez allouer des points de spécialisation dans les statistiques souhaitées avant même le niveau 5, en préparant votre sélection de classe de base. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques, nécessitant une attention particulière.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique

Image de Tiermaker

Bien que la liste de niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, aucune classe n'est intrinsèquement faible. Cependant, le voleur se distingue comme l'option de départ la plus forte.

Liste des cours de base

Ce tableau détaille chaque classe de base:

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives :
• coup (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 2
- Type: physique
- Dommages: 6
- Échelle: str
- Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: N / A
- Échelle: str
- Effet: inflige la cécité

Capacités passives :
• Thievery (50 or)
- gagner de l'or augmenté de toutes les sources.

• Agile (50 or)
- La vitesse de sprint a augmenté.

Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Compétences Les ennemis désorientés et infligent des saignements. Ses faibles coûts de capacité améliorent encore son efficacité.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 5 x 2
- Échelle: str
- Effet: n / a

Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or)
- Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Fighter Swift (50 or)
- Esquiver avec succès vous accorde un buff à vitesse courte.

Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien élargissant avec des dommages physiques et STR. Sa capacité d'esquive offre une agilité et une polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage (55 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 3,33 x 3
- Échelle: str
- Effet: n / a

• Endurer (55 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Durée: 2 tours
- Échelle: n / a
- Effet: gagner 25% de dommages accrus résister

Capacités passives :
• Combattre les prouesses (55 or)
- Vos dégâts d'armes cestus augmentent en permanence.

• Corps de fer (55 or)
- subit moins de dégâts lors du blocage.

L'artiste martial est un cours de mêlée en tanky. Les dégâts réduits lors du blocage améliorent ses capacités de tanking.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 5 x 2
- Échelle: str
- Effet: n / a

Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or)
- Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Entraînement en force (50 or)
- Votre taille de blocage est augmentée.

Warrior offre des dégâts d'éclatement élevés avec une chance d'étourdir. Il évolue avec des dommages physiques et STR.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives :
• Missile magique (40 or)
- Coût: 0
- Chandin de recharge: 0
- Type: magie
- Dommages: 6
- Échelle: arc
- Effet: change de couleur en fonction de la couleur de votre âme.

Capacités passives :
• Formation universitaire (40 or)
- Les dégâts des armes de votre personnel augmentent en permanence.

• Câche (40 or)
- gagner une chance d'évacuation accrue. Les ennemis vous cibleront moins.

Wizard, avec sa capacité active unique, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. Les coûts de faible capacité compensent sa fragilité.

Alors que le voleur et le tueur sont supérieurs, d'autres classes de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, peut être puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe qui s'aligne sur votre style de jeu préféré.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables via des formateurs de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique

Image de Tiermaker

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun apporte des forces uniques.

Liste de sous-classe

Voici une ventilation de chaque sous-classe:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Latiner Minor (400 or)
- Coût: 2
- Reloctif de recharge: 10
- Type: N / A
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dommages entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé.

• Major Rebanar (400 or)
- Coût: 2
- Reloctif de recharge: 10
- Type: N / A
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours.

Capacités passives :
• Curar Forte (article utilitaire) (400 or)
- sacrifiez 3% de votre santé totale pour guérir votre équipe pour 6% de sa santé totale. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Les bardes fournissent un support d'équipe exceptionnel avec des buffs AOE et des débuffes. Curar Forte offre une puissante guérison des fêtes.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 5
- Échelle: str / arc
- Effet: appliquez 3 debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Capacités passives :
• Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus)
- Réduisez les effets auto-endommageants des potions, vous permettant de boire plus du même type.

• Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité)
- Obtenez une compétence qui vous permet d'approuver un chaudron n'importe où.

• certifié (200 or)
- Vous pouvez vendre des potions et des ingrédients à l'apothercary pour de l'argent.

Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des avantages de combat et économiques.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mark (250 Gold + Cap
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 2
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: si un ennemi est tué par cela, il est ajouté à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

• Expose (250 or + fragment agité)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: vous marquez un ennemi, augmentant sa faiblesse de 2x.

Capacités passives :
• bestiaire (article utilitaire) (gratuit)
- Gagnez le bestiaire. Le bestiaire vous permet de voir les informations sur les ennemis que vous avez précédemment tués au combat. Les ennemis inscrits pour le bestiaire utilisant la capacité de marque auront de meilleurs taux de baisse des éléments à l'avenir.

• Sneak (250 Gold + Sand Core)
- Vous pouvez vous accroupi, se déplaçant lentement pour éviter les rencontres ennemies. Pendant que vous vous accroupissez, vous subissez continuellement des dégâts. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Beastmasters améliore l'acquisition du butin et offre un soutien grâce à un affaiblissement de l'ennemi.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale; Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement pour vos besoins. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement utiles pour le gain économique et l'acquisition d'articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Super classes se déverrouille au niveau 15, représentant la puissance de pointe. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau, nécessitant suffisamment d'or. Différents formateurs de super classe enseignent ces cours.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique

Image de Tiermaker

La liste des niveaux met en évidence des variations significatives de l'efficacité des super classes.

Liste des super classes

Ce tableau détaille chaque super classe:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage flamboyant (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 2,1 x 8
- Échelle: str
- Effet: barrage multi-coup qui peut infliger des brûlures.

• Fire Sutra (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 6
- Type: incendie
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: autonomiser votre arme ou votre alliés avec le pouvoir du feu, donnant à l'arme une chance d'infliger des brûlures.

• Drop à flamme (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 15
- Échelle: str
- Effet: Burse of Fire Deamage, endommage également les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Saint
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: Donnez-vous ou un allié une défense et résistez au buff.

Capacités passives :
• Blessé poings (400 or)
- bloc beaucoup plus fort et guérison globale accrue.

Monk est une super classe de haut niveau, excellant dans le tanking, les dégâts et les amateurs d'équipe.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Barrage de rente (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 si saignant
- Échelle: str
- Effet: effectuez 3 attaques rapides contre un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous.

• Éruption de sang (400 or)
- Coût: 3
- Reloqué de recharge: 9
- Type: magie
- Dommages: 16
- Échelle: str / arc
- Effet: sacrifiez un peu de santé pour dévaster tous les ennemis dans une explosion de sang AOE.

• Brafes sanglantes (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 2,5 x 4
- Échelle: str / arc
- Effet: poignardez-vous, créant 4 éclats de sang pour chaque ennemi. Tirez les éclats de sang sur chaque ennemi pour une rafale d'AOE.

Capacités passives :
• Blood Berserk (400 or)
- Augmentez vos dommages pour chaque 1% de la santé manquante. 1,5 fois des dommages à 50% de santé.

• Fighter dérangé (400 or)
- Debuffs vous fait aller furieux.

Impaler délivre des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, mise à l'échelle avec une faible santé.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives :
• Splitter de la tête (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 16
- Échelle: arc
- Effet: sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours.

• Drain Drain Drain (400 or)
- Coût: 2 (ou plus)
- Reloqué de recharge: 7
- Type: sombre
- Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles
- Échelle: str
- Effet: cette attaque endommage plus, plus vous avez d'énergie.

• Rage Empower (400 or)
- Coût: 1
- Reloqué de recharge: 7
- Type: physique
- Durée: 5 tours
- Échelle: n / a
- Effet: entrez une rage aveugle qui vous donne un multiplicateur de dégâts X1.377. Vos défenses sont légèrement réduites dans cet état.

Capacités passives :
• Entraînement aux épées (400 or)
- vous permet d'acheter et d'utiliser la GRANDSÉE.

• Fluance de sang (400 or)
- Obtenez 10% de dégâts accrus chaque fois que vous tuez un ennemi et une augmentation des dégâts de 40% en dessous de 30% de santé.

Berserker donne la priorité aux dégâts sur la défense, à la mise à l'échelle des dégâts avec une faible santé et des tués ennemis.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez le squelette (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 8
- Type: sombre
- Dommages: N / A
- Échelle: arc
- Effet: invoquer un squelette pour se battre pour vous.

• Drain Drain Drain (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: sombre
- Dommages: 6
- Échelle: arc
- Effet: soulevez un ennemi en l'air, drainant sa vie. Cette énergie vous guérisse, vous et votre assignation, pour 150% des dégâts infligés.

• Ramasser mort (400 or)
- Coût: 3
- Reloctif de recharge: 25
- Type: sombre
- Dommages: 12
- Échelle: arc
- Effet: choisissez un allié mort pour raviver. Ils reviennent à la bataille avec 40% HP.

Capacités passives :
• Caster foncé (400 or)
- chance d'obtenir plus d'énergie par tour.

• Death Siphon (400 or)
- Tuer un ennemi vous guérit et vous donne une courte rafale de vitesse.

Le nécromancien excelle en tant qu'invocateur et guérisseur, relance des alliés tombés.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives :
• Prière de nettoyage (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 0
- Échelle: guérison sortante.
- Effet: Nettoyez toutes les débuts.

• Sainte Grace (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 0
- Échelle: str / arc
- Effet: une mise à l'échelle massive de la guérison avec STR et Arc (arc principalement)

• Éclatement léger (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 9
- Échelle: arc
- Effet: une attaque AOE qui inflige la cécité à tous les ennemis. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Capacités passives :
• Retours gracieux (400 or)
- La guérison vous donne un buff.

• Emissaire sacré (400 or)
- Augmenter toute guérison de 50%

Saint est un guérisseur dédié avec des capacités de nettoyage et de polissage.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives :
• Strike empalant (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: str
- Effet: poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements.

• Dance fluide (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 1,35 x 8
- Échelle: str
- Effet: sautez en l'air, faisant une danse de lames, endommageant continuellement un ennemi.

• Domaine simple (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: N / A
- Échelle: str
- Effet: entrez une position qui contrecarre tout ennemi qui vous attaque.

Capacités passives :
• double lame (400 or)
- vous permet de faire des lames à double champ, ce qui vous rend plus compétent avec eux.

• Formation parry (400 or)
- Vous avez l'occasion de parer des attaques lors du blocage.

La danseuse de lame utilise un double manain pour des dégâts élevés et des capacités défensives.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Blaze (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 7
- Échelle: arc
- Effet: effectuez une vague de tir qui frappe tous les ennemis.

• Crash de foudre (400 or)
- Coût: 3
- Reloqué de recharge: 7
- Type: magie
- Dommages: 14
- Échelle: arc
- Effet: effectuez une attaque de foudre AOE qui a la possibilité d'étourdir les ennemis.

• soulèvement Gale (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 12
- Type: Nature
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: donnez à votre équipe une vitesse accrue et une chance d'esquiver les attaques. Réduire la chance des ennemis de bloquer et d'esquiver.

Capacités passives :
• Maître élémentaire (400 or)
- Vous subissez moins de dégâts élémentaires.

• Caster (400 or)
- chance d'obtenir une énergie supplémentaire par tour.

Elementaliste se concentre sur la magie élémentaire polyvalente, offrant à la fois des dégâts et du soutien.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Holy Crash (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Saint
- Dommages: 11
- Échelle: str / fin
- Effet: infligez un peu de dégâts à tous les ennemis, en les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours.

• Résonation pure (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 9
- Type: Saint
- Durée: 5 tours
- Échelle: n / a
- Effet: Bénissez vos alliés avec un buff de réduction des dégâts de 20% et accordez-leur 1,5% de leur HP maximum en tant que Regen.

• Appel sacré (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: Saint
- Durée: 3 tours
- Échelle: n / a
- Effet: Bénissez un allié avec une réduction des dégâts de 15% et un bouclier réfléchissant les dommages qui renvoie 30% de tous les dégâts de mêlée.

Capacités passives :
• Fighter durable (400 or)
- subir des dommages considérablement réduits.

• Formation à berce (400 or)
- Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

Paladin est une classe très durable avec des dommages et des capacités de polissage.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Crie de ralliement (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: physique
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro.

• Décharge (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: magie
- Dommages: 10
- Échelle: STR / SPD
- Effet: une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: STR / SPD
- Effet: percez un ennemi, infligeant des dégâts dévastateurs. Cette attaque a une chance d'étourdir.

Capacités passives :
• Fighter enraciné (400 or)
- Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

• Slayer en équilibre (400 or)
- Les esquives et les blocs récupèrent votre santé. La guérison est diminuée en fonction de la hauteur de votre statistique SPD.

Lancer est une classe complète avec des dommages, un soutien et une récupération de la santé.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage de barrage (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 5
- Échelle: str
- Effet: réduisez l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.

• Piépain (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: poison
- Dommages: 5
- Échelle: STR / SPD
- Effet: une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: Str / Luck
- Effet: un piège à poison qui dure 2 tours. Peut activer 3 fois avant la rupture.

Capacités passives :
• Blader (400 or)
- Vos poignards infligent plus de dégâts et saignent les ennemis.

• Voleur avancé (400 or)
- Devenez meilleur pour piller vos ennemis, obtenant de meilleurs objets.

Rogue est une classe bien équilibrée avec des dommages, un soutien et une récupération de la santé.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez Darkbeast (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Dommages: N / A
- Échelle: arc
- Effet: invoquez un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser.

• Dark Smite (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Dommages: 2 x 4
- Échelle: arc
- Effet: frappez l'ennemi 4 fois, habilité par votre chance.

• Éruption Darkcore (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Durée: N / A
- Échelle: arc
- Effet: endommage et débuche un ennemi, en évolution avec le nombre de darkcores consommés.

Capacités passives :
• Darkborne (400 or)
- Les attaques critiques créent des darkcores. Vos échelles de frappe avec l'arc.

• Spirit Wraith (400 or)
- En dessous de 40% HP, votre assignation devient autonome et gagne la vie.

Dark Wraith excelle comme un invocateur, avec des dommages et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Florish (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Nature
- Dommages: 9
- Échelle: arc / SPD
- Effet: endommage tous les ennemis dans une rafale d'AOE et abaisse leur défense. Soulevez votre vitesse et votre aggro pendant 1 tour.

• Canopée pérenne (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 12
- Type: Nature
- Dommages: 3
- Échelle: arc / SPD
- Effet: démarrez une pluie qui inflige des dégâts à tous les ennemis pendant 4 tours.

• Stinger (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: poison
- Dommages: 7
- Échelle: arc / SPD
- Effet: inflige des dégâts à tous les ennemis, les infligeant de poison et vulnérables.

• Enrichissement (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: Nature
- Durée: 3 tours
- Échelle: n / a
- Effet: donnez à vos alliés +2 régénération, un buff de 12,5% de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible.

Capacités passives :
• Verdant Archer (400 or)
- Les esquives et les crits vous donnent un dommage et une augmentation de la vitesse qui s'empile. Vos grèves sont à l'échelle avec Arcane.

Ranger utilise la magie de la nature pour des dégâts et un soutien élevés.
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