by Victoria May 28,2025
Das beliebte asymmetrische Horrorspiel, das bei Tageslicht tot ist, wird fünf Nächte bei Freddy's in sein Universum einführen, aber die Entwickler von Behavior Interactive haben noch mehr Horror -Ikonen im Auge, um sich dem Kampf anzuschließen. In einem kürzlichen Chat mit IGN teilte das Team ihre Bestrebungen nach zukünftigen Ergänzungen der Liste der Killer und Überlebenden des Spiels.
Jason Guzzo, ein Killer -Designer und Horror -Enthusiast bei Behavior Interactive, war maßgeblich dazu beigetragen, bemerkenswerte Mörder wie Chucky, Dracula und Springtrap bei Tageslicht tot zu bringen. Während jeder Crossover sowohl für das Studio als auch für seine Gemeinschaft ein Meilenstein ist, hat Guzzo ein bestimmtes Franchise, das er leidenschaftlich ist: die Sache. "Ich bin seit zweieinhalb Jahren hier und war auf einem Kreuzzug, um herauszufinden, wie man das Ding bei Tageslicht in tot sterben kann", sagte Guzzo. Trotz seiner Begeisterung stellte er klar, dass sein Wunsch nicht unbedingt bevorstehende Pläne hinweist, da er potenzielle Designherausforderungen bei der Anpassung des Mimic-basierten Horrors in ein spielbares Spielformat anführte.

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In der Zwischenzeit erwähnte Dave Richard, der Kreativdirektor von Daylight, dass Diskussionen über Traummörder ein häufiges Ereignis innerhalb des Teams sind. Während ikonische Zahlen wie Pennywise oft in Betracht gezogen werden, erstrecken sich Richards Ambitionen weiter. "Es gibt andere Kings of Horror, die erstaunlich zu haben wären", erklärte er und deutete auf den Wunsch hin, eine große Auswahl an Horrorlegenden zu erfassen. Richard schlug auch spielerisch weniger konventionelle Optionen wie Cujo, den tollwütigen Hund aus Stephen Kings Werken und Christine, das Killerauto, die Herausforderungen, aber auch das Potenzial für innovatives Gameplay an.
Da es sich bei Tageslicht zum neunten Jubiläum nähert, erweitert das Spiel mit neuen Inhalten weiter. Die kommenden fünf Nächte in Freddys Kapitel, die am 17. Juni gestartet werden sollen, werden Springtrap und eine neue Pizzeria -Karte vorstellen. Für einen tieferen Eintauchen in die Zukunft des Spiels und den kreativen Prozess des Teams finden Sie in unserem vollständigen Interview mit Guzzo und Richard.
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“Soul Park: Build an Amusement Park in Hell” is a satirical, dark comedy-themed simulation game that blends absurd humor with the classic city-building and management mechanics. In this tongue-in-cheek twist on the theme park genre, players take on the role of a mischievous overlord tasked with constructing and running a funhouse-style amusement park… in the depths of Hell. 🎢 Game Overview: Genre: Simulation / Management / Dark Comedy / Satire Platforms: PC (Steam, Epic), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch (TBA) Developer: Infernal Games Co. Release Date: Now Available (2024) 🔥 Gameplay Highlights: Build Your Infernal Attraction: Design Hellish rides like the Whiplash Whirlwind, Pit of Eternal Queues, and the Soul-Spinning Tornado. Use lava flows, cursed machinery, and screaming souls as part of your attractions. Soul-Powered Attractions: Power your rides with the energy of damned souls. But be careful—too many screams and your park might go too popular, attracting the attention of higher-ups (like Satan’s PR department). Hellish Guests: Attract sinners, villains, and misfits from the afterlife. Each guest has unique needs—some want eternal torment, others want a good time (and are very hard to please). Staff Management: Hire demonic employees like a Fire Imp who runs the ticket booth, a Minotaur bouncer, and a Demoness DJ spinning infernal trance music. Evil Marketing Campaigns: Launch campaigns like "Pain Is Fun!" or "No Return — But We’ll Make It Worth It!" to boost attendance and revenue. Avoid Divine Interference: Keep your park running smoothly while dodging inspections from the Heavenly Oversight Committee (who really don’t like your "entertainment"). Unlockable Expansion Packs: "Hades’ Halloween Bash", "Netherland’s Nutcracker Nightmare", and "The Infernal Olympics". 🌟 Why It’s a Hit: Wickedly Funny Writing: A razor-sharp satire on capitalism, consumer culture, and theme park absurdity. Clever Art Style: Visually stunning — think Team Fortress 2 meets Dante’s Inferno with a splash of The Addams Family. Addictive Management Loop: The more souls you attract, the more chaos you create — and the more fun (and profitable) it gets. Multiplayer Mode (Hell-Linked): Compete with friends to see who can build the most profitable, most terrifying, and most entertaining park in the afterlife. 📣 Tagline: "The only theme park where the rides are powered by despair… and the guests love it!" 🔥 Available Now on Steam, Xbox, PlayStation, and Switch 👉 Get it on Steam 😈 Warning: May cause spontaneous laughter, existential dread, and a sudden urge to build your own personal hellscape. Note: Soul Park is a fictional game for entertainment purposes. No actual souls were harmed in the making of this game (though a few minor demons were slightly annoyed).
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