by Victoria May 28,2025
Le jeu d'horreur asymétrique populaire, Dead by Daylight, devrait introduire cinq nuits chez Freddy dans son univers, mais les développeurs de Behavior Interactive ont les yeux encore plus d'icônes d'horreur pour rejoindre la mêlée. Dans une récente conversation avec IGN, l'équipe a partagé ses aspirations à de futurs ajouts à la liste des tueurs et des survivants du jeu.
Jason Guzzo, un designer tueur et passionné d'horreur chez Behavior Interactive, a contribué à amener des tueurs notables tels que Chucky, Dracula et Springtrap en mort. Bien que chaque croisement soit une étape importante pour le studio et sa communauté, Guzzo a une franchise particulière qui lui passionnait: la chose. "Je suis ici depuis deux ans et demi, et je suis sur une croisade pour comprendre comment mettre la chose mortelle en lumière du jour", a déclaré Guzzo. Malgré son enthousiasme, il a précisé que son désir n'indique pas nécessairement les plans à venir, citant des défis de conception potentiels pour adapter l'horreur basée sur Mimic dans un format de jeu jouable.
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Pendant ce temps, Dead by Daylight Creative, Dave Richard, a mentionné que les discussions sur les tueurs de rêve sont courantes au sein de l'équipe. Alors que les personnages emblématiques comme Pennywise sont souvent pris en compte, les ambitions de Richard s'étendent davantage. "Il y a d'autres rois d'horreur qui seraient incroyables à avoir", a-t-il déclaré, faisant allusion à un désir de englober un large éventail de légendes d'horreur. Richard a également suggéré de manière ludique des options moins conventionnelles comme Cujo, le chien enragé des œuvres de Stephen King, et Christine, la voiture tueuse, reconnaissant les défis mais aussi le potentiel de gameplay innovant.
Alors que Dead by Daylight approche son neuvième anniversaire, le jeu continue de se développer avec de nouveaux contenus. Les cinq nuits à venir au chapitre de Freddy, qui se dérouleront le 17 juin, présenteront Springtrap et une nouvelle carte de pizzeria. Pour une plongée plus profonde dans l'avenir du jeu et le processus créatif de l'équipe, consultez notre interview complète avec Guzzo et Richard.
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