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"Dead by Daylight Devs Eye a coisa e Cujo como as melhores escolhas assassinas"

by Victoria May 28,2025

O popular jogo de terror assimétrico, morto à luz do dia, deve introduzir cinco noites no Freddy's em seu universo, mas os desenvolvedores da Comportation Interactive estão de olho em mais ícones de horror para se juntar à briga. Em uma conversa recente com a IGN, a equipe compartilhou suas aspirações por futuras adições à lista de assassinos e sobreviventes do jogo.

Jason Guzzo, um designer assassino e entusiasta de terror da Comportation Interactive, tem sido fundamental para trazer assassinos notáveis ​​como Chucky, Drácula e Springtrap para mortos à luz do dia. Embora todo crossover seja um marco para o estúdio e sua comunidade, Guzzo tem uma franquia em particular pela qual é apaixonado: a coisa. "Estou aqui há dois anos e meio e estive em uma cruzada para descobrir como colocar a coisa morta à luz do dia", expressou Guzzo. Apesar de seu entusiasmo, ele esclareceu que seu desejo não indica necessariamente os próximos planos, citando possíveis desafios de design em adaptar o horror baseado em imitação em um formato de jogo jogável.

Springtrap está morto com o mais novo assassino da luz do dia - capturas de tela

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Enquanto isso, morto com o diretor criativo da Daylight, Dave Richard, mencionou que as discussões sobre os assassinos dos sonhos são uma ocorrência comum dentro da equipe. Enquanto figuras icônicas como Pennywise são frequentemente consideradas, as ambições de Richard se estendem ainda mais. "Há outros reis de horror que seriam incríveis", afirmou, sugerindo o desejo de abranger uma ampla variedade de lendas de horror. Richard também sugeriu de brincadeira opções menos convencionais como Cujo, o cachorro raivoso das obras de Stephen King e Christine, o carro assassino, reconhecendo os desafios, mas também o potencial de jogabilidade inovadora.

À medida que morto à luz do dia se aproxima de seu nono aniversário, o jogo continua a se expandir com um novo conteúdo. As próximas cinco noites no capítulo de Freddy, que serão lançadas em 17 de junho, apresentarão Springtrap e um novo mapa da Pizzeria. Para um mergulho mais profundo no futuro do jogo e no processo criativo da equipe, confira nossa entrevista completa com Guzzo e Richard.

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