by Victoria May 28,2025
El popular juego de terror asimétrico, Dead by Daylight, introducirá cinco noches en Freddy's Into su universo, pero los desarrolladores de Behavior Interactive tienen sus ojos en íconos aún más de terror para unirse a la refriega. En una conversación reciente con IGN, el equipo compartió sus aspiraciones de futuras adiciones a la lista de asesinos y sobrevivientes del juego.
Jason Guzzo, un diseñador asesino y entusiasta del horror en Behavior Interactive, ha sido fundamental para traer asesinos notables como Chucky, Drácula y SpringTrap a la luz del día. Si bien cada crossover es un hito tanto para el estudio como para su comunidad, Guzzo tiene una franquicia particular que le apasiona: la cosa. "He estado aquí durante dos años y medio, y he estado en una cruzada para descubrir cómo hacer que la cosa esté muerta a la luz del día", expresó Guzo. A pesar de su entusiasmo, aclaró que su deseo no necesariamente indica planes próximos, citando posibles desafíos de diseño para adaptar el horror basado en MIMIC en un formato de juego jugable.

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Mientras tanto, muerto por el director creativo de Daylight, Dave Richard, mencionó que las discusiones sobre los asesinos de los sueños son un hecho común dentro del equipo. Si bien a menudo se consideran figuras icónicas como Pennywise, las ambiciones de Richard se extienden aún más. "Hay otros reyes de horror que serían sorprendentes tener", afirmó, insinuando el deseo de abarcar una amplia gama de leyendas de terror. Richard también sugirió juguetonamente opciones menos convencionales como Cujo, el perro rabioso de las obras de Stephen King, y Christine, el auto asesino, reconociendo los desafíos pero también el potencial para el juego innovador.
Como Dead by Daylight se acerca a su noveno aniversario, el juego continúa expandiéndose con el nuevo contenido. Las próximas cinco noches en el capítulo de Freddy, que se lanzará el 17 de junio, presentarán SpringTrap y un nuevo mapa de pizzeria. Para una inmersión más profunda en el futuro del juego y el proceso creativo del equipo, consulte nuestra entrevista completa con Guzzo y Richard.
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