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Everwild: Abgesagte Xbox-Fantasiewelt in neuen Details enthüllt

by Connor Dec 04,2025

Eine frische Reihe von Everwild-Screenshots ist online aufgetaucht, die das heiß erwartete Fantasy-Spiel zeigen, das jahrelang in Entwicklung war, bevor Xbox es Anfang dieses Jahres abbrach.

Everwild wurde von Rare entwickelt, dem erfahrenen britischen Studio hinter Sea of Thieves und zahlreichen Klassikern. Das lang gereifte Projekt wurde jedoch im Juli im Rahmen der umfassenden Entlassungen und Projektstreichungen von Microsoft eingestellt.

Diese neuen Everwild-Screenshots tauchten im Online-Portfolio eines ehemaligen Teammitglieds auf. Laut MP1st wird angenommen, dass die Bilder eine Version des Spiels zeigen, die "ziemlich nahe an seiner Absetzung" war, und einen weißhaarigen Protagonisten zeigen, der uralte Ruinen in einem dichten Wald erkundet.

Frühere Teaser-Trailer boten nur kurze Einblicke in Everwild, und Rare blieb bemerkenswert verschwiegen über das tatsächliche Gameplay. Die neu aufgetauchten Screenshots bieten jedoch einige Einblicke, besonders durch einen Blick auf den Inventarbildschirm des Spiels, der eine umfassende Liste von Gegenständen und kategorisierte Registerkarten anzeigt.

Sichtbare Inventarkategorien umfassen "Favoriten", "Figmente", "Werkzeuge", "Mosaike", "Samen" und "Pflanzen". Figmente scheinen pflanzenbasierte Kreaturen zu sein – die etwas an Pikmin erinnern, aber mit knolligen, zwiebelähnlichen Köpfen. Eine hellgrüne Kreatur wird als "Licht-Figment" identifiziert, während andere Varianten in Blau, Weiß und Braun gezeigt werden.

Die umfangreiche Sammlung an Samen des Spiels enthält einen Gegenstand namens "Strauch-Samen", der zum Züchten von Sträuchern verwendet wird. Mosaike hingegen zeigen Kreaturen, die in früheren Everwild-Teasern zu sehen waren, wie etwa ein hirschähnliches Tier mit einem großen orangefarbenen Kamm.

Ein Einstellungsmenü ist ebenfalls sichtbar; Berichten zufolge hätte es Spielerdaten von Sea of Thieves verwendet, um gängige Spielkonfigurationen zu empfehlen.

Everwild wurde als Fantasy-Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive mit God-Game-Elementen erwartet, obwohl seine Entwicklung mehrere Überarbeitungen durchlief, einschließlich eines kompletten Neustarts, nachdem Kreativdirektor Simon Woodroffe 2020 das Studio verließ. Der erfahrene Designer Gregg Mayles – bekannt für seine Arbeit an Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata und Sea of Thieves – übernahm die Rolle des Directors. Es wird angenommen, dass Mayles nach der Absetzung von Everwild das Studio vollständig verlassen hat.

Was als Nächstes für Rare kommt, abgesehen von der fortlaufenden Unterstützung für Sea of Thieves, bleibt unklar. In einer recenten Community Direct Sendung betonte der Entwickler sein Engagement für das piratenthematische Live-Service-Spiel und plant, für mindestens noch ein paar weitere Jahre Updates zu liefern. Eine neue Einnahmequelle für das Spiel wird ebenfalls Anfang 2026 mit der Einführung eines kostenpflichtigen Abonnements für benutzerdefinierte Server erwartet.

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