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Everwild: O Mundo de Fantasia Cancelado da Xbox Revelado em Novos Detalhes

by Connor Dec 04,2025

Um novo lote de screenshots de Everwild surgiu online, mostrando o aguardado jogo de fantasia que passou anos em desenvolvimento antes de a Xbox cancelá-lo no início deste ano.

Everwild estava sendo criado pela Rare, a veterana estúdio britânica por trás de Sea of Thieves e inúmeros títulos clássicos. O projeto de longa gestação, no entanto, foi encerrado em julho como parte dos amplos cortes e cancelamentos de projetos da Microsoft.

Estes novos screenshots de Everwild surgiram através do portfólio online de um ex-membro da equipe. De acordo com a MP1st, acredita-se que as imagens retratem uma versão do jogo "bastante próxima do seu cancelamento", mostrando uma protagonista de cabelos prateados explorando ruínas antigas dentro de uma floresta densa.

Trailers teasers anteriores ofereciam apenas vislumbres breves de Everwild, e a Rare permaneceu notoriamente sigilosa sobre sua jogabilidade real. No entanto, os screenshots recém-revelados fornecem algumas percepções, particularmente através de uma olhada na tela de inventário do jogo, que exibe uma lista abrangente de itens e abas categorizadas.

Seções visíveis do inventário incluem "Favoritos", "Figmentos", "Ferramentas", "Mosaicos", "Sementes" e "Plantas". Figmentos parecem ser criaturas baseadas em plantas—lembrando um pouco Pikmin, mas com cabeças bulbosas, semelhantes a cebolas. Uma criatura verde-clara é identificada como um "Figmento de Luz", enquanto outras variantes são mostradas em azul, branco e marrom.

A extensa coleção de sementes do jogo inclui um item chamado "Semente de Arbusto", usado para cultivar arbustos. Mosaicos, por outro lado, apresentam criaturas vistas em teasers anteriores de Everwild, como um animal semelhante a um veado com uma grande crista laranja.

Um menu de configurações também é visível; relatos sugerem que ele usaria dados do jogador de Sea of Thieves para recomendar configurações de jogabilidade comuns.

Everwild era antecipado como uma aventura de fantasia em terceira pessoa com elementos de god-game, embora seu desenvolvimento tenha passado por várias revisões, incluindo um reinício completo após a saída do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. O veterano designer Gregg Mayles—conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves—assumiu como diretor. Acredita-se que Mayles tenha deixado totalmente o estúdio após o cancelamento de Everwild.

Quanto ao que vem a seguir para a Rare, além do suporte contínuo para Sea of Thieves, os projetos futuros do estúdio permanecem incertos. Em uma recente transmissão Community Direct, a desenvolvedora enfatizou seu compromisso com o jogo de serviço live de tema pirata, com planos de entregar atualizações por pelo menos mais alguns anos. Uma nova fonte de receita para o título também é esperada no início de 2026, com a introdução de uma assinatura paga para servidores personalizados.

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