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Everwild : L'Univers Fantastique Annulé de Xbox Découvert en Nouveaux Détails

by Connor Dec 04,2025

Une nouvelle série de captures d'écran d'Everwild a émergé en ligne, dévoilant le jeu de fantasy très attendu qui a passé des années en développement avant qu'Xbox ne l'annule plus tôt cette année.

Everwild était en cours de création par Rare, le vétéran studio britannique derrière Sea of Thieves et de nombreux titres classiques. Ce projet de longue gestation, cependant, a été arrêté en juillet dans le cadre des licenciements massifs et des annulations de projets de Microsoft.

Ces nouvelles captures d'écran d'Everwild sont apparues via le portfolio en ligne d'un ancien membre de l'équipe. Selon MP1st, les images sont supposées représenter une version du jeu "assez proche de son annulation", montrant un protagoniste aux cheveux argentés explorant des ruines anciennes dans une forêt dense.

Les bandes-annonces teasers précédentes n'offraient que de brefs aperçus d'Everwild, et Rare restait particulièrement discret sur son gameplay réel. Cependant, les captures d'écran nouvellement révélées fournissent quelques indices, notamment grâce à un aperçu de l'écran d'inventaire du jeu, qui affiche une liste complète d'objets et des onglets catégorisés.

Les sections d'inventaire visibles incluent "Favoris", "Figments", "Outils", "Mosaïques", "Graines" et "Plantes". Les Figments semblent être des créatures végétales – rappelant un peu les Pikmin, mais avec des têtes bulbeuses, semblables à des oignons. Une créature vert clair est identifiée comme un "Figment de Lumière", tandis que d'autres variantes sont montrées en bleu, blanc et marron.

La vaste collection de graines du jeu comprend un objet appelé "Graine d'Arbuste", utilisé pour faire pousser des arbustes. Les Mosaïques, quant à elles, présentent des créatures vues dans les bandes-annonces teasers précédentes d'Everwild, comme un animal semblable à un cerf avec une grande crête orange.

Un menu des paramètres est également visible ; des rapports suggèrent qu'il aurait utilisé les données des joueurs de Sea of Thieves pour recommander des configurations de jeu courantes.

Everwild était anticipé comme une aventure fantastique à la troisième personne avec des éléments de jeu divin, bien que son développement ait connu de multiples révisions, y compris un reboot complet après le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Le designer vétéran Gregg Mayles – connu pour son travail sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata et Sea of Thieves – a pris la relève en tant que directeur. On pense maintenant que Mayles a quitté le studio complètement suite à l'annulation d'Everwild.

Quant à ce qui attend Rare, au-delà du support continu pour Sea of Thieves, les futurs projets du studio restent flous. Lors d'une récente diffusion Community Direct, le développeur a souligné son engagement envers le jeu live service sur le thème des pirates, avec des plans pour fournir des mises à jour pendant au moins encore quelques années. Une nouvelle source de revenus pour le titre est également attendue début 2026, avec l'introduction d'un abonnement payant pour les serveurs personnalisés.

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