by Sophia Feb 26,2025
Fortnite OG Weapon & Item Guide: Ein nostalgischer Blick auf Kapitel 1, Staffel 1
Fortnite OG transportiert die Spieler zurück in die Ursprünge von Battle Royale und erstellt das Kapitel 1, Staffel 1 -Erfahrung. In diesem Leitfaden werden die Waffen und Gegenstände im OG -Beutepool beschrieben und entscheidend Kenntnisse für die Navigation dieses nostalgischen Schlachtfelds. Das Meta unterscheidet sich erheblich von späteren Spielzeiten, sodass das Verständnis dieser ursprünglichen Waffen der Schlüssel zum Erfolg ist.
-Alle Fortnite OG Assault-Gewehre -Alle Fortnite OG Shotguns -Alle Fortnite-OG-Pistolen -Alle Fortnite OG SMGS -Alle Fortnite Og-Scharfschützengewehre -Alle Fortnite-OG-Sprengstoffe -Alle Fortnite OG-Fallen -Alle Fortnite OG Verbrauchsmaterialien/Artikel
Der Fortnite OG -Beutepool stellt eine einzigartige Herausforderung mit Waffen und Gegenständen dar, die sich den Spielern, die an spätere Saisons gewöhnt sind, möglicherweise nicht vertraut sein. Das Beherrschen dieses ursprünglichen Arsenals ist für den Sieg von entscheidender Bedeutung. Denken Sie daran, dass die in Kapitel 1, Staffel 1 gefundenen Waffen und Gegenstände Ihr Gameplay erheblich beeinflussen und die Bühne für die sich entwickelnden Meta der folgenden Jahreszeiten schaffen.

Sturmgewehre sind starke Konkurrenten in Fortnite OG, insbesondere bei der Rückkehr der Hitscan -Mechanik. Bloom kann jedoch ein Problem bei einigen Varianten sein.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Die überschaubare Blüte, das umfangreiche Magazin und den soliden Schaden des Sturmgewehrs machen es zu einer zuverlässigen Wahl für verschiedene Kampfbereiche.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Das Drei-Runden-Burst des Burst Assault-Gewehrs und die erhebliche Blüte behindern seine Zuverlässigkeit.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Während des Ziels der ersten Person macht es die inkonsistente Kugelbahn des Scoped Assault Rifle weniger effektiv.

Die Schrotflinten betreuen in Fortnite OG im Kampf des Nahverletzes, wobei die Taktik "Doppelpumpe" nahezu instante Kills anbietet.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Die hohe Multiplikatorin der Pump -Schrotflinte und die Strategie "Doppelpumpe" machen es unglaublich stark.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Die höhere Feuerrate der taktischen Schrotflinte liefert eine sicherere, konsistentere Alternative.

Pistolen dienen als anständige Waffen des Frühstücks, sind jedoch in späteren Phasen im Allgemeinen übertroffen.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Eine häufige Startwaffe mit einer hohen Brandrate, aber einem erheblichen Schaden.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Eine höher schadensende Pistole mit merklichem Rückstoß.

SMGs sind aus nächster Nähe wirksam, aber es fehlt die Schadensausgabe von Schrotflinten und den Bereich der Sturmgewehre.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
Die beste SMG -Option aufgrund seiner Unterdrückung und Schädigung der Ausfallstoffe bei 20 Metern.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Die inkonsistente Feuerrate beeinflusst ihre Genauigkeit.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Hohe Feuerrate, aber schlechte Genauigkeit und Munitionsverbrauch.

Scharfschützengewehre erfordern genaues Ziel für wirksame Kopfschüsse.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Hoher Schaden und Kopfschottermultiplikator, aber langsame Feuerrate und Single-Shot-Magazin.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Schnellere Feuerrate, aber niedrigere Schäden pro Schuss.

Sprengstoffe sind wirksam, um Strukturen zu zerstören und Gegner zu beseitigen.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Hoher Schaden und Strukturschäden, aber langsame Feuerrate.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Mehrere Granaten für die Ablehnung von Flächen.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Ein werblicher Sprengstoff für die Ablehnung und die Zerstörung der Struktur.

Fallen fügen dem Fortnite OG -Gameplay ein strategisches Element hinzu.
Mobilitätsgegenstand zum Flucht oder zum Erreichen von hohem Boden. Stapelgröße: 2.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Die Spieler unten elektrocutiert.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Elektroktion Spieler, die es berühren.
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Schadet Schäden an Spieler, die darauf treten.
Bietet horizontale oder vertikale Sprung für Mobilität und Sturzschäden.

Verbrauchsmaterialien sind entscheidend für die Heilung und das Überleben.
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Schnelle Heilung, aber begrenzte Gesamtwiederherstellung.
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Vollständige Wiederherstellung der Gesundheit, aber längere Gebrauchszeit.
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Schildrestaurierung.
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Stellt sowohl Gesundheit als auch Schilde wieder her.
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Bietet Tarnung.
| Stapelgröße | 4 |
Bietet sofortige Abdeckung.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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