by Sophia Feb 26,2025
Fortnite OG武器和项目指南:对第1季第1章的怀旧眼光
Fortnite OG将玩家带回了皇家战役的起源,重现了第1季第1季的经验。本指南详细介绍了OG战利品池中可用的武器和物品,这是对这个怀旧战场的重要知识。元与后期有很大不同,因此了解这些原始武器是成功的关键。
Fortnite OG战利品池提出了一个独特的挑战,武器和物品可能对习惯后期赛季的玩家感到不熟悉。掌握这个原始的阿森纳对于胜利至关重要。请记住,第1季第1季中发现的武器和物品将极大地影响您的游戏玩法,为后续季节不断发展的元元素奠定了基础。
突击步枪是Fortnite OG中强大的竞争者,尤其是随着Hitscan力学的回归。但是,Bloom可能是某些变体的问题。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突击步枪的可管理的花朵,充足的杂志和牢固的伤害使其成为各种战斗范围的可靠选择。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆发突击步枪的三轮爆发和巨大的花朵阻碍了其可靠性。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人称瞄准的同时,范围的突击步枪不一致的子弹轨迹使其效果降低。
shot弹枪在Fortnite OG的近距离战斗中占据了至高无上的统治,其“双泵”策略提供了近乎固定的杀戮。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot弹枪的高头像乘数和“双泵”策略使其非常有效。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
战术shot弹枪的较高射击率提供了更安全,更一致的选择。
手枪是体面的早期武器,但通常在以后的阶段被超出。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
一种常见的起始武器,具有较高的火灾速度,但损坏的损害却发生了重大损害。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
具有明显后坐力的高伤害手枪。
SMG在近距离上有效,但缺乏shot弹枪的伤害输出和突击步枪范围。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳的SMG选项由于其抑制和损坏在20米处的下降。
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率会影响其准确性。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火率,但精度和弹药消耗较差。
狙击步枪需要精确的目标来进行有效的爆头。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
高伤害和头像乘数,但射击速度缓慢和单发杂志。
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
更快的射击速度,但每次射击较低。
爆炸物有效破坏结构并消除对手。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高损坏和结构损坏,但火灾速度缓慢。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
面积否认的多个手榴弹。
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
可抛弃的爆炸性面积和结构破坏。
陷阱为Fortnite OG游戏添加了战略元素。
移动性项目逃脱或到达高地。堆栈尺寸:2。
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
电动玩家下面。
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
触摸它的电动玩家。
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconds |
损害踩踏的球员。
提供水平或垂直反弹,以进行活动能力和跌落损伤负面。
消耗品对于康复和生存至关重要。
Health | +15 Health |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
快速康复,但总恢复健康。
Health | +100 Health |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
完全恢复健康,但使用时间更长。
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
盾牌修复。
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
恢复健康和盾牌。
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
提供伪装。
|堆栈尺寸| 4 |
提供即时盖。