by Sophia Feb 26,2025
Fortnite OG武器和項目指南:對第1季第1章的懷舊眼光
Fortnite OG將玩家帶回了皇家戰役的起源,重現了第1季第1季的經驗。本指南詳細介紹了OG戰利品池中可用的武器和物品,這是對這個懷舊戰場的重要知識。元與後期有很大不同,因此了解這些原始武器是成功的關鍵。
Fortnite OG戰利品池提出了一個獨特的挑戰,武器和物品可能對習慣後期賽季的玩家感到不熟悉。掌握這個原始的阿森納對於勝利至關重要。請記住,第1季第1季中發現的武器和物品將極大地影響您的遊戲玩法,為後續季節不斷發展的元元素奠定了基礎。
突擊步槍是Fortnite OG中強大的競爭者,尤其是隨著Hitscan力學的回歸。但是,Bloom可能是某些變體的問題。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
突擊步槍的可管理的花朵,充足的雜誌和牢固的傷害使其成為各種戰鬥範圍的可靠選擇。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
爆發突擊步槍的三輪爆發和巨大的花朵阻礙了其可靠性。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 23 | 24 | 37 |
Magazine | 20 | 20 | 20 |
Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
在提供第一人稱瞄準的同時,範圍的突擊步槍不一致的子彈軌跡使其效果降低。
shot彈槍在Fortnite OG的近距離戰鬥中占據了至高無上的統治,其“雙泵”策略提供了近乎固定的殺戮。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
泵shot彈槍的高頭像乘數和“雙泵”策略使其非常有效。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 67 | 70 | 74 |
Magazine | 8 | 8 | 8 |
Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
戰術shot彈槍的較高射擊率提供了更安全,更一致的選擇。
手槍是體麵的早期武器,但通常在以後的階段被超出。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 24 | 25 | 26 |
Magazine | 16 | 16 | 16 |
Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
一種常見的起始武器,具有較高的火災速度,但損壞的損害卻發生了重大損害。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
具有明顯後坐力的高傷害手槍。
SMG在近距離上有效,但缺乏shot彈槍的傷害輸出和突擊步槍範圍。
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
最佳的SMG選項由於其抑製和損壞在20米處的下降。
Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
不一致的火率會影響其準確性。
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
高火率,但精度和彈藥消耗較差。
狙擊步槍需要精確的目標來進行有效的爆頭。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
高傷害和頭像乘數,但射擊速度緩慢和單發雜誌。
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure DMG | 75 | 78 |
更快的射擊速度,但每次射擊較低。
爆炸物有效破壞結構並消除對手。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高損壞和結構損壞,但火災速度緩慢。
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
麵積否認的多個手榴彈。
Damage | 100 |
---|---|
Structure DMG | 375 |
Stack Size | 6 |
可拋棄的爆炸性麵積和結構破壞。
陷阱為Fortnite OG遊戲添加了戰略元素。
移動性項目逃脫或到達高地。堆棧尺寸:2。
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
電動玩家下麵。
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
觸摸它的電動玩家。
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconds |
損害踩踏的球員。
提供水平或垂直反彈,以進行活動能力和跌落損傷負麵。
消耗品對於康複和生存至關重要。
Health | +15 Health |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
快速康複,但總恢複健康。
Health | +100 Health |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
完全恢複健康,但使用時間更長。
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
盾牌修複。
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
恢複健康和盾牌。
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
提供偽裝。
|堆棧尺寸| 4 |
提供即時蓋。
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