by Sophia Feb 26,2025
Fortnite OG Weapon&Item Guide:第1章、シーズン1のノスタルジックな外観
Fortnite OGは、プレイヤーをバトルロワイヤルの起源に戻し、シーズン1のエクスペリエンスを再現します。このガイドは、OG Lootプールで利用可能な武器とアイテム、このノスタルジックな戦場をナビゲートするための重要な知識を詳しく説明しています。メタは後の季節とは大きく異なるため、これらの元の武器を理解することは成功の鍵です。
Fortnite OG Loot Poolは、後のシーズンに慣れているプレイヤーに馴染みのない武器やアイテムを備えたユニークな課題を提示します。このオリジナルの武器を習得することは、勝利に不可欠です。シーズン1の第1章にある武器とアイテムは、ゲームプレイに大きな影響を与え、その後の季節の進化するメタの舞台を設定することを忘れないでください。

アサルトライフルは、特にHitscan Mechanicsの復帰により、Fortnite OGの強力な候補者です。ただし、一部のバリエーションではブルームが問題になる可能性があります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの管理可能なブルーム、豊富な雑誌、強固なダメージにより、さまざまな戦闘範囲で信頼できる選択肢になります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドのバーストと重大な花は、その信頼性を妨げています。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
一人称の照準を提供している間、スコープされたアサルトライフルの一貫性のない弾丸の軌跡により、それはあまり効果的ではありません。

ショットガンズは、Fortnite OGの近四半期の戦闘で最高の統治であり、「ダブルポンプ」戦術が近くのキルを提供しています。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンのハイヘッドショット乗数と「ダブルポンプ」戦略により、非常に強力になります。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
戦術的な散弾銃のより高い火率は、より安全で、より一貫した代替品を提供します。

ピストルはまともな初期ゲームの武器として機能しますが、一般的に後の段階でアウトクラスされています。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
火率が高いが、大きなダメージの欠陥を備えた一般的な開始武器。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
顕著な反動を伴う高損傷のピストル。

SMGは近距離で効果的ですが、ショットガンの損傷出力とアサルトライフルの範囲がありません。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
20メートルでの抑制と損傷の欠陥による最良のSMGオプション。
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
一貫性のない火率はその精度に影響します。
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
火率が高いが、精度と弾薬の消費量が悪い。

スナイパーライフルは、効果的なヘッドショットのための正確な目的を必要とします。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
高いダメージとヘッドショットの乗数ですが、火率が遅く、シングルショットマガジン。
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
火率が高くなりますが、ショットあたりのダメージが低くなります。

爆発物は、構造を破壊し、敵を排除するのに強力です。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
高い損傷と構造の損傷ですが、火率が遅くなります。
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
エリアの拒否のための複数の手rena弾。
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
エリアの拒否と構造の破壊のための投げ可能な爆発。

トラップは、Fortnite OGゲームプレイに戦略的要素を追加します。
高地に逃げたり到達したりするためのモビリティアイテム。スタックサイズ:2。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
以下のプレイヤーを電気交換します。
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
それに触れるプレイヤーを電気交換します。
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
機動性と転倒ダメージの否定のために、水平または垂直のバウンスを提供します。

消耗品は、癒しと生存のために重要です。
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
迅速な癒しですが、総健康回復は限られています。
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
完全な健康回復ですが、時間が長く使用されます。
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
シールドの修復。
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
健康と盾の両方を復元します。
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
カモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
インスタントカバーを提供します。
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Ah, that's a beautifully paradoxical line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." At first glance, it sounds like a twist on the common fear: "Don’t spoil the ending!" But here, it flips the script. It suggests that only bad stories are vulnerable to spoilers — because good ones don't rely on twists, surprises, or plot points to be meaningful. A great story stands on emotion, character, theme, and truth — not on secrecy. Think of it like this: A bad story is built on mystery — a twist that’s shocking only because it makes no sense. Spoil it, and it falls apart. The magic was just a trick. A good story is built on depth. You know the ending, and still, you’re moved. The journey matters more than the destination. Spoilers don’t ruin it — they might even deepen your understanding. So, in a way, the line is a quiet defense of art: "If you’re afraid of a spoiler, maybe the story wasn’t strong enough to survive your curiosity." And that’s the kind of wisdom that doesn’t need to be spoiled to be true.
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