by Sophia Feb 26,2025
Fortnite OG Arme & Item Guide: Un regard nostalgique au chapitre 1, saison 1
Fortnite OG transporte les joueurs aux origines de Battle Royale, recréant l'expérience du chapitre 1 de la saison 1. Ce guide détaille les armes et les objets disponibles dans le Pool de butin OG, connaissance cruciale pour naviguer dans ce champ de bataille nostalgique. La méta diffère considérablement des saisons ultérieures, donc comprendre ces armes originales est la clé du succès.
Le Fortnite OG Loot Pool présente un défi unique, avec des armes et des objets qui peuvent ne pas être familiers aux joueurs habitués aux saisons ultérieures. La maîtrise de cet arsenal original est vitale pour la victoire. N'oubliez pas que les armes et les objets trouvés dans le chapitre 1, la saison 1 aura un impact significatif sur votre gameplay, préparant la voie à la méta en évolution des saisons suivantes.

Les fusils d'assaut sont de solides prétendants à Fortnite OG, en particulier avec le retour de la mécanique Hitscan. Cependant, Bloom peut être un problème avec certaines variantes.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
| Structure DMG | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La floraison gérable du fusil d'assaut, le magazine ample et les dégâts solides en font un choix fiable dans diverses gammes de combat.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Reload Time | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
| Structure DMG | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement en trois tours du fusil d'assaut en rafale et la floraison importante entravent sa fiabilité.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 23 | 24 | 37 |
| Magazine | 20 | 20 | 20 |
| Fire Rate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Reload Time | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Structure DMG | 23 | 24 | 37 |
Tout en offrant la visée à la première personne, la trajectoire de balles incohérente du fusil de l'assaut dans le cadre le rend moins efficace.

Les fusils de chasse règnent en maître dans le combat des quartiers étroits à Fortnite OG, avec la tactique "Double Pump" offrant des victimes proches.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Fire Rate | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Reload Time | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Structure DMG | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
La stratégie du multiplicateur à tête haute et "Double Pump" du fusil de chasse de la pompe le rend incroyablement puissant.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 67 | 70 | 74 |
| Magazine | 8 | 8 | 8 |
| Fire Rate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Reload Time | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Structure DMG | 67 | 70 | 74 |
Le taux de tir plus élevé du fusil de chasse tactique offre une alternative plus sûre et plus cohérente.

Les pistolets servent d'armes décentes en début de partie mais sont généralement surclassées à des stades ultérieurs.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 24 | 25 | 26 |
| Magazine | 16 | 16 | 16 |
| Fire Rate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Reload Time | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
| Structure DMG | 24 | 25 | 26 |
Une arme de départ commune avec un taux de tir élevé mais des dégâts significatifs.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Damage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
| Structure DMG | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Un pistolet à dommage supérieur avec recul notable.

Les SMG sont efficaces à bout portant mais n'ont pas la production de dégâts des fusils de chasse et la gamme de fusils d'assaut.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|
| Damage | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
| Structure DMG | 17 | 18 | 19 | 23 |
La meilleure option SMG en raison de sa répression et de ses chutes de dégâts à 20 mètres.
| Rarity | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|
| Damage | 16 | 17 | 18 |
| Magazine | 30 | 30 | 30 |
| Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
| Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Structure DMG | 16 | 17 | 18 |
Le taux de feu incohérent affecte sa précision.
| Rarity | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|
| Damage | 14 | 15 | 16 |
| Magazine | 35 | 35 | 35 |
| Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
| Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Structure DMG | 14 | 15 | 16 |
Taux de feu élevé mais mauvaise précision et consommation de munitions.

Les fusils de tireur d'élite nécessitent un objectif précis pour des tirs à la tête efficaces.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 105 | 110 | 116 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Structure DMG | 105 | 110 | 116 |
Dommages élevés et multiplicateur de tête mais le taux de feu lent et le magazine à un seul coup.
| Rarity | Epic | Legendary |
|---|---|---|
| Damage | 63 | 66 |
| Magazine | 10 | 10 |
| Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
| Reload Time | 2.5s | 2.3s |
| Structure DMG | 75 | 78 |
Cate de feu plus rapide mais dégâts plus bas par tir.

Les explosifs sont puissants pour détruire les structures et éliminer les adversaires.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 115 | 130 |
| Magazine | 1 | 1 | 1 |
| Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
| Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
| Structure DMG | 300 | 315 | 330 |
Dommages élevés et dommages de structure mais taux de feu lent.
| Rarity | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Damage | 100 | 105 | 110 |
| Magazine | 6 | 6 | 6 |
| Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
| Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
| Structure DMG | 200 | 210 | 220 |
Grenades multiples pour le déni de la zone.
| Damage | 100 |
|---|---|
| Structure DMG | 375 |
| Stack Size | 6 |
Un explosif jetable pour le déni de la zone et la destruction de la structure.

Les pièges ajoutent un élément stratégique au gameplay de Fortnite OG.
Article de mobilité pour échapper ou atteindre un terrain élevé. Taille de la pile: 2.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Électrocute les joueurs ci-dessous.
| Damage | 125 |
|---|---|
| Cooldown | 12 seconds |
Électrocute les joueurs qui le touchent.
| Damage | 150 |
|---|---|
| Cooldown | 5 seconds |
Inflige des dégâts aux joueurs qui marchent dessus.
Fournit un rebond horizontal ou vertical pour la mobilité et la négation des dommages causés par la chute.

Les consommables sont cruciaux pour la guérison et la survie.
| Health | +15 Health |
|---|---|
| Stack Size | 15 |
| Time to Use | 3.5 seconds |
Guérison rapide mais restauration totale de santé totale limitée.
| Health | +100 Health |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 10 seconds |
Restauration complète de la santé mais temps d'utilisation plus long.
| Shields | +50 Shield |
|---|---|
| Stack Size | 3 |
| Time to Use | 5 seconds |
Restauration du bouclier.
| Health | +75 Health |
|---|---|
| Shield | +75 Shield |
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 2 seconds |
| Duration | 37.5 seconds |
Restaure à la fois la santé et les boucliers.
| Health | +1 Health |
|---|---|
| Stack Size | 2 |
| Time to Use | 3 seconds |
Fournit un camouflage.
| Taille de la pile | 4 |
Fournit une couverture instantanée.
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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