Heim >  Nachricht >  Die äußeren Welten 2 Direkt: Alle Ankündigungen

Die äußeren Welten 2 Direkt: Alle Ankündigungen

by Eric Jun 23,2025

Obsidian Entertainment stand heute mit seinem mit Spannung erwarteten * Directing Outer Worlds 2 * im Mittelpunkt und lieferte ein mit Gameplay-Enthüllungen gepackter Planetengröße und tiefen Details über die bevorstehende Fortsetzung von 2025. Die 30-minütige Präsentation gab den Fans einen humorvollen und dennoch informativen Überblick darüber, wie Obsidian die Fundament des ursprünglichen Space-belligen Rollenspiels 2019 erweitert und raffinierte Mechanik, mutige neue Merkmale und ein eindringlicheres Universum als je zuvor einführt.

Der Comedian und der Sprachschauspieler Ben Schwartz - am besten für seine Rolle als Sonic in The * Sonic the Hedgehog * -Filmen, mischten sich die Event -Sketche mit Spielen mit Spielen ein und hält den Ton leicht, während sie tief in das eintauchen, was die Spieler von dieser ehrgeizigen Fortsetzung erwarten können. Und für diejenigen, die ihre Kalender markieren, soll * die Außenwelt 2 * am 29. Oktober 2025 starten, wie während des Showcase 2025 Xbox Games offiziell angekündigt. Hier können Sie alles über diese Enthüllung lesen.

Spielen Treten Sie in die Rolle eines Earth Directorate Agents

In *The Outer Worlds 2 *übernehmen die Spieler die Rolle eines Direktors der Erddirektorin - eine von Obsidian als „Weltraum -Cowboys oder Sky Marschälle“ beschriebene Elite -Kraft, die eintreten, um Probleme in der gesamten Galaxie zu beheben. Wie Sie Ihre Reise von dort prägen, liegt ganz bei Ihnen.

Die Erstellung von Charakteren wurde mit sinnvollen Entscheidungen wie Hintergründen und Merkmalen erweitert, die Ihr Gameplay -Erlebnis beeinflussen. Egal, ob Sie brillant, heldenhaft, innovativ, glücklich oder sogar dumm sind, verleiht Ihrem Spielstil Geschmack und Funktion. Die Fähigkeiten wurden ebenfalls verfeinert, während die Vergünstigungen stark von dem System in *Fallout: New Vegas *inspiriert werden. Ein herausragendes Beispiel ist der Attentäter -Vorteil, der eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Stealth -Töten gewährt.

Mehr Waffen, mehr Freiheit

Die Ausweitung sowohl des Arsenal- als auch des Spielers Freiheit war für Obsidian mit *den äußeren Welten 2 *ein wichtiges Ziel. Dies bedeutet mehr Waffen mit einzigartigen Animationen und besonderen Merkmalen. Während der direkten Direkte wurden mehrere herausragende Schusswaffen gezeigt, darunter *Rookies Belohnung *, eine Waffe, die neben dem Spieler aufsteigt und jeden Meilenstein mit einem Ausbruch von Konfetti und Feuerwerk feiert.

Ein weiteres skurriles Highlight ist die *Pop-up-Waffe *, die eine Drohne verwendet, um Feinde mit animierten Pop-up-Anzeigen abzulenken, und ein rhythmusbasiertes Schwert, das die Spieler für die synchronisierte Synchronisierung von Feinden mit Musik belohnt. Throwdern haben auch eine kreative Überholung erhalten, darunter Science-Granaten, mit denen die Null-Grenze-Technologie mitten in der Luft eingesetzt werden kann.

Bewegung und Erkundung wurden auch erheblich verbessert. Die Spieler genießen jetzt eine größere Freiheit, auf der Suche nach Beute durch die Welt von Arcadia zu rennen, zu springen, zu rutschen und zu parken. Zum ersten Mal können die Spieler zwischen Perspektiven der ersten und dritten Person umschalten- eine willkommene Ergänzung, die im Originalspiel fehlt.

Fehler kehren zurück - mit einer Wendung

Eine der beliebtesten Merkmale des ursprünglichen Spiels macht eine triumphale Rückkehr: Fehler. Diese optionalen negativen Merkmale bieten leistungsstarke Kompromisse und verleihen den Charakterbusten Tiefe und Humor. Unter den vier, die in der direkten vorgestellt wurden:

  • Schlechte Knie: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, verursacht jedoch laute Gelenkpope, wenn sie vor der Hocke stehen und in der Nähe Feinde aufmerksam machen.
  • KLEPTOMANIAC: Steigert den Wiederverkaufswert gestohlener Waren, zwingt den Spieler, die Gegenstände unfreiwillig zu stehlen.
  • Sungazer: Gewährt die Heilung bei Tageslicht, verursacht jedoch einen dauerhaften Sehschaden und eine erhöhte Verbreitung der Waffen.
  • Übervorbereitet: Erhöht die Magazinkapazität, bestraft aber den Spieler, wenn ein Clip auf natürliche Weise ohne Nachladen ausgeht.

Diese Mängel ermutigen kreative und oft chaotische Spielstile und verstärken den satirischen Ton des Spiels und den Spieler-gesteuerten Geschichtenerzählen.

Fraktionen, Geschichten und Gefährten

* Die äußeren Welten 2* führt eine reiche Besetzung von Fraktionen und Gefährten ein, die jeweils tief in die Erzählung und den Weltaufbau des Spiels verwoben sind. Das Protektorat zum Beispiel ist ein autoritäres Regime, das über die isolierte Kolonie Arcadia entscheidet. Obsidian beschreibt ihre Ideologie als eine Reflexion darüber, wie viel Freiheit die Menschen bereit sind, für Sicherheit und Luxus zu opfern - und in ihrem Fall ist es „alles“.

Ebenfalls zurückkehren und neu interpretiert sind die Reihenfolge des Aszendenten, eine Splittergruppe aus der ursprünglichen Reihenfolge der wissenschaftlichen Untersuchung mit tiefen Verbindungen zum Protektorat. Diese Fraktionen sind nicht nur Hintergrundgeräusche - sie sind mit Obsidians charakteristischer Satire und Erzähltiefe infundiert.

Die Spieler werden auch auf eine vielfältige Liste von sechs Begleitern stoßen, die jeweils komplexe Hintergrundgeschichten und persönliche Quests haben. Darunter:

  • Niles: Ein Earth Directorate Agent, dessen Schicksal durch Spielerentscheidungen geprägt ist.
  • VAL: Eine charmante Automech -Drohne, die Niles unterstützt.
  • Marisol: Ein tödlicher Attentäter und Mathematiker.
  • Aza: Ein mysteriöser Kultist mit Geheimnissen zu teilen.
  • Inez: Ein Kampfmediziner, der brutale Experimente überlebte.
  • Tristan: Ein stark gepanzerter Schiedsrichter, der das Protektorat dient.

Darüber hinaus kehrt ein *Fallout: New Vegas *-inspiriertes Radiosystem zurück, das fraktionspezifische Stationen mit rund 20 Original-Tracks pro Station bietet-das Eintauchen und den Weltbild.

Die Wahl definiert Ihre Reise

Obsidian betont, dass die Wahl des Spielers im Mittelpunkt der Außenwelt 2 *bleibt. Nirgendwo wird dies besser demonstriert als in der frühen Mission *The Bridge *, wo die Spieler einen Weg finden müssen, eine kritische Brücke zu senken. Die Optionen reichen von der Überzeugung des Protektorats, es selbst zu tun, sich in den Kontrollraum zu schleichen oder in Waffen zu lodern.

Aber Obsidian geht weiter und bietet Werkzeuge wie ein Giftgasschild zum Navigieren gefährlicher Zonen oder Sprungstiefel für eine verbesserte Mobilität. Spieler können sich sogar dafür entscheiden, einen Begleiter zu opfern, um Freigabe zu erlangen - die moralische Komplexität und Freiheit, die in das Design des Spiels eingebaut ist.

Wie der direkte Schluss kam, reflektierte Obsidian in der Skala des Projekts und erklärte: „* Die Außenwelt 2* ist wirklich das größte Spiel, das wir je gemacht haben.“ Mit seinen erweiterten Systemen, einem tieferen Erzählen von Geschichten und dem bestätigten Veröffentlichungsdatum am 29. Oktober 2025 ist klar, dass Obsidian darauf abzielt, etwas ganz Besonderes zu liefern. Sie können mehr über die Veröffentlichung und die Preisgestaltung des Spiels - einschließlich der Bestätigung, dass es für 80 US -Dollar im Einzelhandel im Einzelhandel im Einzelhandel ist, unsere Berichterstattung hier erfahren. Schauen Sie sich auch unser exklusives Interview mit Marcus Morgan von Obsidian bei IGN Live an, um noch mehr Einblicke zu erhalten.

Trendspiele Mehr >