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The Outer Worlds 2 Direct: todos los anuncios

by Eric Jun 23,2025

Obsidian Entertainment tomó hoy el centro del escenario con su muy esperado * The Outer Worlds 2 * Direct, ofreciendo un escaparate del tamaño de un planeta lleno de revelaciones de juego y detalles profundos sobre la próxima secuela 2025. La presentación de 30 minutos brindó a los fanáticos una mirada humorística pero informativa de cómo Obsidian se está expandiendo en la base del juego de rol de salón espacial original de 2019, introduciendo mecánica refinada, nuevas características audaces y un universo más inmersivo que nunca.

Organizado por el comediante y actor de voz Ben Schwartz, el mejor conocido por su papel como Sonic en las películas * Sonic the Hedgehog *, el evento combinó parodias con desgloses de juego, manteniendo el tono ligero mientras se sumerge profundamente en lo que los jugadores pueden esperar de esta ambiciosa secuela. Y para aquellos que marcan sus calendarios, * The Outer Worlds 2 * se lanzará el 29 de octubre de 2025, como se anunció oficialmente durante el Showcase de los Juegos de Xbox 2025. Puedes leer todo sobre esa revelación aquí .

Jugar Pasar en el papel de un agente de la Dirección de la Tierra

En *The Outer Worlds 2 *, los jugadores asuman el papel de un agente de la Dirección de la Tierra, una fuerza de élite descrita por Obsidian como "Cowboys o Marshals del cielo" que intervienen para solucionar problemas en toda la galaxia. La forma en que forma su viaje desde allí depende completamente de usted.

La creación de personajes se ha ampliado con opciones significativas como antecedentes y rasgos, que influyen en su experiencia de juego. Ya sea que elija ser brillante, heroico, innovador, afortunado, o incluso tonto, cada decisión agrega sabor y función a su estilo de juego. Las habilidades también se han refinado, mientras que las ventajas se inspiran en gran medida en el sistema visto en *Fallout: New Vegas *. Un ejemplo destacado es la ventaja de asesino, que otorga una mayor velocidad de movimiento después de una muerte sigilosa.

Más armas, más libertad

Ampliar tanto el Arsenal como la Libertad del Jugador fue un objetivo clave para la obsidiana con *The Outer Worlds 2 *. Esto significa más armas, cada una con animaciones únicas y rasgos especiales. Durante el directo, se mostraron varias armas de fuego destacadas, incluida *recompensa de novato *, un arma que sube junto al jugador y celebra cada hito con una explosión de confeti y fuegos artificiales.

Otro punto destacado extravagante es el *pistola emergente *, que usa un dron para distraer a los enemigos con anuncios emergentes animados y una espada basada en el ritmo que recompensa a los jugadores por golpear a los enemigos sincronizados con la música. Los lanzamientos también han recibido una revisión creativa, incluidas las granadas de ciencias que usan tecnología de gravedad cero para suspender los enemigos en el aire.

El movimiento y la exploración también han mejorado significativamente. Los jugadores ahora disfrutan de una mayor libertad para correr, saltar, deslizar y parkour por el mundo de Arcadia en busca de botín. Por primera vez, los jugadores pueden alternar entre las perspectivas de primera y tercera persona, una adición bienvenida que falta del juego original.

Devuelve los defectos, con un giro

Una de las características más queridas del juego original hace un regreso triunfal: fallas. Estos rasgos negativos opcionales ofrecen poderosas compensaciones, agregando profundidad y humor a las construcciones de personajes. Entre los cuatro exhibidos en el directo:

  • Rodillas malas: aumenta la velocidad de movimiento, pero causa estallidos de articulación ruidosos cuando se paran desde Crouch, alertando a los enemigos cercanos.
  • Kleptomaniac: aumenta el valor de reventa de los bienes robados, pero obliga al jugador a robar artículos involuntariamente.
  • Sungazer: otorga curación durante las horas del día, pero causa daño a la visión permanente y un aumento de la propagación de armas.
  • Su sobrepreparado: aumenta la capacidad de la revista, pero penaliza al jugador si un clip se agota naturalmente sin recargar.

Estos defectos fomentan los estilos creativos y a menudo caóticos, reforzando el tono satírico del juego y la narración impulsada por el jugador.

Facciones, historias y compañeros

* The Outer Worlds 2* presenta un rico elenco de facciones y compañeros, cada uno profundamente entretejido en la narrativa y la construcción del mundo del juego. El protectorado, por ejemplo, es un régimen autoritario que decisión sobre la colonia aislada de Arcadia. Obsidian describe su ideología como un reflejo de cuánta libertad las personas están dispuestas a sacrificar por la seguridad y el lujo, y en su caso, es "todo".

También devuelve y reinventado está el orden del ascendente, un grupo astillado de la orden original de la investigación científica con vínculos profundos con el protectorado. Estas facciones no son solo el ruido de fondo: están infundidos con la sátira característica de Obsidian y la profundidad narrativa.

Los jugadores también se encontrarán con una lista diversa de seis compañeros, cada uno con historias de fondo complejas y misiones personales. Entre ellos:

  • Niles: Un agente de la Dirección de la Tierra cuyo destino está moldeado por las decisiones de los jugadores.
  • Val: Un encantador dron de automóviles que ayuda a Niles.
  • Marisol: un asesino y matemático mortal.
  • Aza: Un misterioso cultista con secretos para compartir.
  • Inez: Un médico de combate que sobrevivió a experimentos brutales.
  • Tristán: un árbitro muy blindado que sirve al protectorado.

Además, A *Fallout: New Vegas *-Inspirado del sistema de radio, con estaciones específicas de facción con alrededor de 20 pistas originales por estación, que aumentan la inmersión y la construcción del mundo.

La elección define su viaje

Obsidian enfatiza que la elección del jugador permanece en el corazón de *The Outer Worlds 2 *. En ninguna parte se ha demostrado esto mejor que en la misión temprana *el puente *, donde los jugadores deben encontrar una manera de bajar un puente crítico. Las opciones van desde convencer al protectorado para hacerlo ellos mismos, escabullirse en la sala de control o ir en armas ardiendo.

Pero Obsidian va más allá, ofreciendo herramientas como un escudo de gas venenoso para navegar en zonas peligrosas o botas de salto para una mayor movilidad. Los jugadores incluso pueden optar por sacrificar a un compañero para obtener autorización, mostrando la complejidad moral y la libertad integradas en el diseño del juego.

Como concluyó el directo, Obsidian reflejó la escala del proyecto, afirmando: "* El Outer Worlds 2* es realmente el juego más grande que hemos hecho". Con sus sistemas ampliados, la narración más profunda y la fecha de lanzamiento del 29 de octubre de 2025 confirmada, está claro que Obsidian tiene como objetivo ofrecer algo realmente especial. Puede obtener más información sobre el lanzamiento y los precios del juego, incluida la confirmación de que se vende por $ 80, leyendo nuestra cobertura aquí . Además, consulte nuestra entrevista exclusiva con Marcus Morgan de Obsidian en IGN Live para obtener aún más información.

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