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OUTER WORLDS 2 직접 : 모든 공지 사항

by Eric Jun 23,2025

Obsidian Entertainment는 오늘 중심 무대에 올랐습니다. * The Outer Worlds 2 * Direct는 다가오는 2025 년의 속편에 대한 게임 플레이 공개와 깊은 세부 사항으로 가득 찬 행성 크기의 쇼케이스를 제공합니다. 30 분의 프레젠테이션은 팬들에게 Obsidian이 2019 년 우주 분파 RPG의 기초를 어떻게 확장하고, 세련된 역학, 대담한 새로운 기능 및 그 어느 때보 다 몰입 형 우주를 소개하는 방법에 대한 유머러스하지만 유익한 모습을 보여주었습니다.

코미디언이자 성우 벤 슈워츠 (Ben Schwartz)가 주최 한 것 - * 소닉 더 헤지 호그 * 영화에서 소닉으로 그의 역할로 유명합니다. 이벤트는 스키트를 게임 플레이 분석과 혼합 하여이 야심 찬 속편에서 플레이어가 기대할 수있는 것에 깊이 빠져들게하는 동안 톤을 밝게 유지합니다. 그리고 캘린더를 표시하는 사람들을 위해 * The Outer Worlds 2 *는 2025 년 Xbox Games 쇼케이스에서 공식적으로 발표 한 것처럼 2025 년 10 월 29 일에 출시 될 예정입니다. 당신은 그 공개에 관한 모든 것을 여기에서 읽을 수 있습니다.

놀다 지구 국장 요원의 역할에 들어가십시오

*OUTER WORLDS 2 *에서 플레이어는 흑요석이 은하계의 문제를 해결하기 위해“우주 카우보이 또는 스카이 마샬”으로 묘사 된 엘리트 힘입니다. 거기에서 여행을 어떻게 형성 하는가는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.

배경과 특성과 같은 의미있는 선택으로 캐릭터 제작이 확장되어 게임 플레이 경험에 영향을 미칩니다. 당신이 훌륭하거나, 영웅적, 혁신적이고, 운이 좋거나, 멍청한지를 선택하든, 각 결정은 당신의 플레이 스타일에 풍미와 기능을 더합니다. 기술은 또한 개선되었으며, 특전은 *Fallout : New Vegas *에서 볼 수있는 시스템에서 큰 영감을 얻습니다. 눈에 띄는 예 중 하나는 암살자 Perk이며, 이는 스텔스 살해 후 운동 속도를 높이고 있습니다.

더 많은 총, 더 많은 자유

아스날과 플레이어의 자유를 모두 확장하는 것은 *OUTER WORLDS 2 *와 OBSIDIAN의 핵심 목표였습니다. 이것은 각각 독특한 애니메이션과 특별한 특성을 가진 더 많은 무기를 의미합니다. 직접 기간 동안 플레이어와 함께 레벨을 올리고 색종이와 불꽃 놀이가있는 각 이정표를 축하하는 무기 인 *Rookie 's Reward *를 포함하여 몇 가지 눈에 띄는 총기가 보여졌습니다.

또 다른 기발한 하이라이트는 *팝업 건 *입니다.이 팝업 건 *는 드론을 사용하여 애니메이션 팝업 광고로 적을 산만하게합니다. Throwables는 또한 공중에 적을 중단하기 위해 제로 중력 기술을 사용하는 과학 수류탄을 포함하여 창의적인 점검을 받았습니다.

운동과 탐사도 크게 향상되었습니다. 플레이어는 이제 전리품을 찾아 Arcadia의 세계를 통해 달리기, 점프, 슬라이드 및 Parkour의 더 큰 자유를 누리고 있습니다. 처음으로 플레이어는 1 인칭과 3 인칭 관점을 전환 할 수 있습니다. 원래 게임에서 누락 된 환영의 추가 기능입니다.

결함은 반환 - 비틀기로 돌아옵니다

오리지널 게임에서 가장 사랑받는 기능 중 하나는 승리로 돌아갑니다 : 결함. 이러한 선택적 부정적인 특성은 강력한 트레이드 오프를 제공하여 캐릭터 빌드에 깊이와 유머를 추가합니다. 직접으로 전시 된 4 개 중 :

  • 무릎이 나쁘다 : 운동 속도를 높이지만 웅크 리고 시끄러운 관절 팝을 유발하여 근처의 적에게 경고합니다.
  • KLEPTOMANIAC : 도난 제품의 재판매 가치를 높이지만 플레이어가 무의식적으로 물건을 훔치도록 강요합니다.
  • 성가이저 : 일광 시간 동안 치유를 보조하지만 영구적 인 시력 손상과 무기 확산이 증가합니다.
  • 과잉 준비 : 잡지 용량을 늘리지 만 클립이 재 장전없이 자연스럽게 소진되면 플레이어에게 불이익을줍니다.

이러한 결함은 창의적이고 종종 혼란스러운 플레이 스타일을 장려하여 게임의 풍자적 톤과 플레이어 중심의 스토리 텔링을 강화합니다.

진영, 이야기 및 동반자

* Outer Worlds 2*는 풍부한 파벌과 동반자를 소개합니다. 각각은 게임의 이야기와 세계 건설에 깊이 짜여져 있습니다. 예를 들어, 보호국은 Arcadia의 고립 된 식민지에 대한 판결을 내리는 권위주의 정권이다. Obsidian은 자신의 이데올로기가 사람들이 보안과 사치를 위해 얼마나 많은 자유를 기꺼이 희생하고자하는지에 대해 묘사합니다. 그리고 그들의 경우에는“모든 것”입니다.

또한 반환 및 재구성은 Ascendant의 명령으로, 원래 과학적 탐구 순서의 파편 그룹 인 Protectorate와 깊은 관계를 맺고 있습니다. 이 파벌은 배경 소음이 아니라 Obsidian의 시그니처 풍자와 이야기 깊이로 주입됩니다.

플레이어는 또한 복잡한 백 스토리와 개인 퀘스트가있는 6 명의 동반자로 구성된 다양한 명단을 만날 것입니다. 그중 :

  • 나일 스 : 선수의 결정에 의해 운명이 형성되는 지구 이사 요원.
  • Val : Niles를 지원하는 매력적인 Automech 드론.
  • 마리솔 : 치명적인 암살자와 수학자.
  • 아자 : 비밀을 공유 할 수있는 신비한 컬트리스트.
  • Inez : 잔인한 실험에서 살아남은 전투 의료.
  • 트리스탄 : 보호자에게 봉사하는 무장 한 중재인.

또한, *Fallout : New Vegas *에서 영감을 얻은 무선 시스템은 방송국 당 약 20 개의 독창적 인 트랙을 갖춘 진영별 방송국을 특징으로하며 몰입과 세계 건설을 강화합니다.

선택은 여행을 정의합니다

Obsidian은 플레이어의 선택이 *Outer Worlds 2 *의 핵심에 남아 있다고 강조합니다. 플레이어가 중요한 다리를 낮추는 방법을 찾아야하는 초기 미션 *The Bridge *보다 더 잘 입증 된 곳은 없습니다. 옵션은 보호국이 스스로 할 수 있도록 설득하거나 통제실로 몰래 들어가거나 총이 타오르는 것에 이르기까지 다양합니다.

그러나 Obsidian은 더욱 위험한 구역을 탐색하기위한 독 가스 방패와 같은 도구를 제공하거나 이동성을 높이기 위해 점프 부츠를 제공합니다. 플레이어는 동반자를 희생하여 클리어런스를 얻기 위해 선택할 수도 있습니다. 게임 디자인에 내장 된 도덕적 복잡성과 자유를 보여줍니다.

직접적인 결론에 따르면, Obsidian은 프로젝트의 규모에 반영하여“* Outer Worlds 2*는 우리가 만든 가장 큰 게임입니다.” 확장 된 시스템, 더 깊은 스토리 텔링 및 2025 년 10 월 29 일 릴리스 날짜가 확인되면 Obsidian이 진정으로 특별한 것을 제공하고자하는 것이 분명합니다. 여기에서 우리의 보도를 읽음으로써 게임의 릴리스 및 가격에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 또한 IGN Live에서 Obsidian의 Marcus Morgan과의 독점 인터뷰를 확인하여 더 많은 통찰력을 얻으십시오.