by Finn Feb 27,2025
Bereit bei Dawns Mitbegründer enthüllt, dass Sony aufgrund des lauwarmen kritischen Empfangs des Originals eine Fortsetzung des Ordens abgelehnt hat: 1886. Andrea Pessino teilte Minnmax mit, dass trotz der herausfordernden Entwicklung des ersten Spiels und seiner letztendlich mittelmäßigen Kritiken bereit war, in der Morgendämmerung eine überzeugende Fortsetzung von Sony zu stellen. Pessino erklärte, sie hätten fast alle Begriffe akzeptiert, um es zu schaffen, was dem Wunsch getrieben hätte, den Spielern eine befriedigende Erfahrung zu bieten und das Potenzial des Franchise zu erlösen.
Der ursprüngliche Titel von 2015, obwohl sie visuell atemberaubend war, war jedoch Kritik an seinem restriktiven Gameplay konfrontiert. Pessino detaillierte eine angespannte Beziehung zu Sony während der Entwicklung und zitierte Zahlungen aufgrund von Kompromissen der grafischen Treue, um die Fristen einzuhalten. Während dies als gängige Praxis beim Publizieren von Drittanbietern anerkannt wurde, wurde die Erfahrung im Morgengrauen bereit, günstige Begriffe für eine Fortsetzung zu verhandeln. Trotzdem waren sie bereit, ungünstige Bedingungen zu ertragen, um ein Follow-up zu schaffen, da sie glaubten, dass die im ersten Spiel gelegten Grundlagen stark genug waren, um aufzubauen.
Der Befehl: 1886 schloss zu einem bedeutenden Cliffhanger, sodass sich die Fans nach einer Fortsetzung sehnten. Leider werden diese Hoffnungen im Jahr 2024 im Jahr 2024 in Dawns Schließung durch Meta im Jahr 2024 gelöscht. Die ursprüngliche Bewertung von IGN (6/10) hat die beeindruckenden Bilder des Spiels hervorgehoben, aber seine begrenzte Freiheit der Gameplay kritisierte. Pessinos Konto unterstreicht die Komplexität der Spieleentwicklung und das manchmal unsichere Schicksal von selbst vielversprechenden Franchise-Unternehmen.
(Hinweis: Dieser Image -Platzhalter wird wie angefordert beibehalten, aber nicht direkt mit dem bereitgestellten Text zusammenhängen und sollte durch ein geeignetes Bild ersetzt werden.)
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line—“Only Bad Stories Can Be Spoiled.” At first glance, it sounds like a twist on the common fear of spoilers: "Don’t spoil the ending!" But this line turns that idea on its head. It suggests that only stories that are weak or poorly constructed rely on plot twists or surprises to hold your interest. If a story is truly powerful—well-crafted, emotionally resonant, thematically rich—then its impact doesn’t depend on hiding the ending. The beauty is in the journey, not the secret. So in that sense, a spoiled story isn’t ruined because you know the ending—it’s already doomed if it needs to hide it. It’s like saying: “If you have to keep the ending secret to make people care, then the story probably wasn’t good enough to begin with.” And that’s a kind of wisdom. It elevates storytelling from trickery to truth—where the power comes not from surprise, but from depth. So yes—only bad stories can be spoiled. Because the great ones? They’re not afraid of being known. They’re built to be remembered.
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