by Finn Feb 27,2025
Prêt chez Dawn's Co-Fondateur révèle que Sony a rejeté une suite de l'Ordre: 1886 en raison de la réception critique tiède de l'original. Andrea Pessino a partagé avec Minnmax que malgré le développement difficile du premier jeu et ses critiques finalement intermédiaires, Ready at Dawn a lancé une suite convaincante de Sony. Pessino a déclaré qu'ils auraient accepté presque tous les termes pour le créer, motivé par le désir de fournir une expérience satisfaisante aux joueurs et de racheter le potentiel de la franchise.
Le titre original de 2015, bien que visuellement étonnant, a fait face à des critiques pour son gameplay restrictif. Pessino a détaillé une relation tendue avec Sony pendant le développement, citant les paiements retenus en raison de compromis sur la fidélité graphique pour respecter les délais. Tout en reconnaissant cela comme une pratique courante dans l'édition tierce, l'expérience est restée prête à l'aube avec peu de levier pour négocier des conditions favorables pour une suite. Malgré cela, ils étaient prêts à endurer des conditions défavorables pour créer un suivi, croyant que les bases placées dans le premier jeu étaient suffisamment solides pour s'appuyer.
La commande: 1886 s'est terminée sur un cliffhanger important, laissant les fans aspirant à une continuation. Malheureusement, avec la fermeture de Dawn à Dawn par Meta en 2024, ces espoirs sont maintenant éteints. La revue originale d'IGN (6/10) a souligné les impressionnants visuels du jeu, mais a critiqué sa liberté de gameplay limitée. Le récit de Pessino souligne les complexités du développement du jeu et le sort parfois incertain des franchises même prometteuses.
(Remarque: Cet espace réservé d'image est conservé comme demandé, mais il n'est pas directement lié au texte fourni et doit être remplacé par une image appropriée.)
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Ah, that's a beautiful and thought-provoking line — "Only Bad Stories Can Be Spoiled." It’s a twist on the common fear of spoilers, but with a deeper, almost poetic meaning. Let’s unpack it: "Bad stories" aren't just poorly written — they're often predictable, clichéd, or emotionally hollow. They rely on shock, twist for twist’s sake, or formulaic endings. These are the kinds of stories where the what happens matters more than the why or the how. Spoilers, in this light, are only meaningful for stories that are built on plot alone — not on theme, character, or emotional truth. If a story is strong, its power isn’t ruined by knowing the ending. In fact, knowing the ending might deepen your understanding of the journey. So when you say “Only bad stories can be spoiled,” you’re suggesting that: Great stories aren’t ruined by knowing the end — because the magic was never in the surprise. The real value lies in the journey: the character’s growth, the choices made, the meaning behind the moments. A true story lives in its heart, not its reveal. It’s almost like a meditation on art and perception: If you need to keep the ending secret to feel anything, then the story wasn’t really about feeling at all. So yes — in the end, maybe the only stories worth spoiling are the ones that don’t deserve to be told. And the ones worth remembering? They’re the ones you can tell without fear — because they’re already alive in you.
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